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28.01.12 Warsow Trickjump Movie: N...
27.01.12 Rage: Montage Video
27.01.12 Timothee Besset hat id ve...
26.01.12 Rage iOS Update und zwei ...
26.01.12 Enemy Territory Masterser...
25.01.12 QuakeCon 2012 im August a...
25.01.12 Sidescroller Doom 2D mit ...
24.01.12 Splash Damage mit grossen...
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Samstag, der 28. Januar 2012
fatbar
 

Warsow Trickjump Movie: Nexustrafes  (Games)
thinbar
von Badb0y - 28.01.2012 - 11:52 Uhr - (0 Kommentare)

 
nexustrafes

Von Moviemacher Nexus stammt ein Racing Movie. Eine nette Editing Idee vom Moviemacher, es wird ab und zu ein Musikvideo eingeblendet. Mehr Infos und Filedownload Links auf ESReality.

Das kostenlose Warsow verfügt über ein ähnlich ausgeklügeltes Bewegungssystem wie die Quake Reihe. Warsow ist ein Esports orientierter First Person - Shooter mit schnellem Movement und Trickjumps im Cellshade Comic-Grafikstil mit Cyberpunk, Industrial, SciFi Themes. Quake Bewegungstechniken mit Circle Jump, Bunny Hopping, Strafe Jump, Ramp/Double Jump, Rocket Jump und aus der Unreal Serie mit dem Wall Jump. In Warsow wird über eine Spezialtaste teilweise in Verbindung mit den Jump- und Strafe-Tasten die Sprünge Jump Dash, Dodge, Wall Jump, Ramp Slide, Double Dash ausgeführt.

 

Freitag, der 27. Januar 2012
fatbar
 

Rage: Montage Video  (Rage)
thinbar
von Badb0y - 27.01.2012 - 22:25 Uhr - (0 Kommentare)



Spieler Taku hat ein Video über Rage gemacht. Fand ich ganz nett.

 

Timothee Besset hat id verlassen  (id Software)
thinbar
von Badb0y - 27.01.2012 - 17:41 Uhr - (2 Kommentare)



TTimo hat id Software verlassen und arbeitet nun bei einem kleinen Spiele Startup, sagte er in seinem Blog. Danke an den Einsender! TTimo war der Linux Spezialist bei id, und auch mit verantwortlich für den neuerlichen Release des Source Code der Doom 3 Engine. In einem älteren Blog Eintrag von ihm (2009) geht es um Linux Ports der id Spiele. Da merkt man wie sehr er die treibende Linux Kraft bei id gewesen ist und deutlich mehr getan hat als er musste. Die Lücke durch den Weggang kann wohl nicht gefüllt werden. id Software wurde geschätzt weil sie Linux Versionen ihrer Spiele anboten. 
 
Timothee Besset (also known as TTimo) is a software programmer most well known for creating and supporting Linux, as well as some Macintosh, ports of id Software's products. He has been involved with the game ports of various id properties over the past ten years, starting with Quake III Arena. Since the development of Doom 3 he has also been in charge of the multiplayer network code and various aspects of game coding for id, a role which had him heavily involved in the development of their online game QuakeLive. Aus Wiki

 

Donnerstag, der 26. Januar 2012
fatbar
 

Rage iOS Update und zwei neue Bezahl-Maps  (Rage)
thinbar
von Badb0y - 26.01.2012 - 19:49 Uhr - (5 Kommentare)



Das id Mobile Team hat ein weiteres Update, Version 2.0, für die HD Version von Rage Mutant Bash TV für iOS Mobile Geräte veröffentlicht (iPhone 3GS & 4, iPod touch 4, iPad).

Neue Funktionen von Version 2.0

In-App Store und neue Maps
- New In App Store
- More new content coming soon to the Store!
- First In App Purchase is Episode Pack 1: E04 Kraken & E05 Aqueduct (0,99 Dollar / 0,79 Euro)

Update
- New Rage Trailer
- Higher resolution player model and weapon models
- Better graphics for the weapons (example of the shotgun: Old New, New Assault Rifle - New hands)
- Melee combat is improved (enemies attack slower than previously when attacking melee)
- Better sound effects for the weapons
- A bit more freedom (view can now be rotated way further than previously)
- More responsive controls
- Performance enhancements & a massive list of Bug Fixes

iOS 5
- Compatible with iOS 5
- Refined video support for the VGA and component cables under iOS 5
- Video support for the HDMI output cable

Rage HD in iTunes USA, Übersetzung im deutschen iTunes


Rage iOS

Erst vor zwei Wochen hatte ich Rage HD und Doom Resurrection für iOS gespielt und reviewt. Da sind mir in der Online Bestenliste die beiden Levelnamen "Kraken" und "Aquädukt" aufgefallen, beide Level hatten keinen Highscore und waren nicht spielbar. Jetzt sind sie veröffentlicht.

Man muss das Hauptspiel nicht kennen um Gefallen an der Railshooter iOS Version zu finden. Man fährt auf unsichtbaren Schienen durch die Spielwelt und hält automatisch an einem Kampfplatz an, wenn alle Mutanten beseitigt sind fährt die Kamera / wir zum nächsten Ort. In der kurzen Pause ist Zeit zum Nachladen und Verschnaufen. Es gilt nicht nur ein mutantenverseuchtes Level zu überleben. Die Mutanten schwingen Keulen und schmeissen Steine; Steinwürfen können auswichen oder im Flug zerschossen werden.

Neben dem Überleben spielen auch die Boni für den Highscore eine Rolle. Es gilt längere Trefferserien hintereinander zu landen die mehr Punkte einbringen. Mutanten Körper für Punkte am Boden zu zerschiessen. Muni / Geldsäcke / Zielscheiben anzuschiessen um einen höheren Score einzufahren. Um alle Items abzugrasen sollte man Kämpfe hinauszögern, also Steinwürfen länger ausweichen und wenigstens einen Mutant übrig lassen, bis alles aufgesammelt ist. Weil wenn alle Gegner besiegt sind fahren wir automatisch auf Schienen schon wieder zum nächsten Kampf und die Items und Zielscheiben geraten ausser Sichtweite, sind verloren. Minimale Gameplay Systeme die Zeit fressen sind installiert, daraus entsteht die eigentliche Spannung: Ballern auf Nah und Fern, Munition überwachen, Nachladen, Waffenwechsel, Ausweichen, Items aufnehmen, Zielscheiben zerschiessen, Situationen meistern wo das Tempo und die unterschiedliche Gefährlichkeit der Mutanten einzuschätzen ist. An einen höheren Highscore zu gelangen macht den Wiederspielwert aus. Der Score wird dann auch in vergleichenden Onlinelisten festgehalten, wenn das zusätzliche Online-Gamecenter eingeschaltet ist.

Wer noch mehr Nervenaufreibung will, lässt einfach den dramatischen Soundtrack aus dem Rage Hauptspiel angeschaltet. Noch ein Tipp zur Steuerung, wer die Lage des Gerätes unbewusst stark verändert braucht schon mal eine neue Zentrierung, dazu einfach das Spiel kurz pausieren, dann richtet sich das Fadenkreuz automatisch wieder auf die Mitte aus. Was ich erst jetzt rausgefunden habe aber schon immer ging: Punkte fürs Abschiessen von bereits gefraggten Mutanten auf dem Boden. Ein Nachladen das doppelte Schusskraft bringt. Und das geht so: beim Nachladen öffnet sich oben im Hud ein Balken und es flitzt ein Regler los. Wenn der Regler eine weisse Stelle erreicht und man erneut im richtigen Moment Nachladen drückt, erhält man kurzzeitig die doppelte Power. Wird die Stelle nicht getroffen passiert nichts, ein Minispiel.

Update

Das Spiel unterstützt nun iOS 5, eine Verkabelung per iPad ans TV wird jetzt möglich.

Mit dem Update wird der iOS Vorspann erneuert. Der alte Rage Trailer wird durch einen neuen Trailer ausgetauscht. Beides sind ein Trailer zum Hauptspiel, sind exklusive nur hier zu sehen. Der neue Trailer sieht klasse aus und setzt das Hauptspiel jetzt deutlich besser in Szene. 

Die Waffenskins und Nachlade Animationen wurden überarbeitet, die gefallen mir sehr gut. Die Waffenschuss Geräusche klingen jetzt etwas dumpfer und nicht mehr so metallisch, geht okay, schont die Ohren. "new melee combat" bedeutet eigentlich nur, wenn Mutanten nah an uns heran gelangen dann bewegen sie sich langsamer als früher, agieren fairer. Dran denken, Mutanten Schlägen kann man ausweichen.  

Ob und wann ein Update für die SD Version kommt wurde nicht mitgeteilt.

Neue Maps

Bilder von den neuen Maps sind im Beth Blog zu sehen. Im Spielmenü taucht der neue Button "Geschäft" auf, mit dem In App Käufe möglich sind. In App Verkäufe sind ja nicht unüblich in iOS. Hier drüber gibts die zwei Maps zu beziehen. Und es soll bald noch mehr Content und Mapfutter folgen. Die neuen Maps stecken schon im Update drin, werden aber natürlich erst nach Kauf freigeschaltet. Kostenpunkt 0,99 Dollar bzw. 0,79 Euro bei uns. Wobei ich mal fair finde das Dollar zu Euro richtig umgerechnet ist. In der Gamingwelt wird ja vieles einfach falsch umgerechnet (Spiel 50 Dollar = 50 Euro).

Die neuen Maps heissen Krake - Episode 4 und Aquädukt - Episode 5. Episoden sind Maps, so genannt weil Mutant Bash TV eine Gladiatoren TV Show ist. Im Grunde handelt es sich um DLC, es gibt mehr vom bereits bekannten. Wer sich Rage iOS neu zulegen sollte wird aber erst mal auch mit den vorhandenen Maps glücklich sein. Bei Krake geht es durch Kellergewölbe, in einem Raum ist eine seltsame Maschine, darüber liegen starre Krankenarme. In Aquädukt geht es durch eine alte Wasser Anlange mit angeschlossenen Tunneln, ähnlich wie die Sewer in Rage. Grafisch sieht das wieder gut aus, id habens drauf mit Lichtsetzung. Ein Game auch fürs iPad. Beim temporeichen Zocken bleibt einem nicht viel Zeit alles im Detail anzuschauen. Da müsste man mal in den Museum Modus rein. Ich meine man hat bei den neuen Maps jetzt mehr Zeit die Items abzugrasen, wenn man geschickt den Steinewerfer Mutanten länger ausweicht.

Alle Maps im Spiel dauern im Durchschnitt 10 Minuten. Rage iOS hatte zuletzt drei Episoden Level (Wohnstätten, Bunker, Irrenanstalt). Durch eine Map Spiegelung welches ein Update brachte, wurden dann sechs Maps draus. Ein netter Trick um schnell an mehr Maps zu gelangen, wobei die Spiegelmaps nicht schlechter sind als die Original Maps. Früher 3 Maps + 3 Spiegelmaps, jetzt 5 Maps + 5 Spiegelmaps, sind ingesamt schon mal 10 Maps.

Die Mapauswahl wurde nach dem Update umgestellt. Die Spiegelmaps sind nun im Mapauswahl Menü hinter "Options" verborgen. Finde ich gut, das kann man ja mit inzwischen mehr Maps auch so machen. Hinter Options ist auch der Museum Modus erreichbar. Den gibts auch für die neuen Maps. Im Museum Modus fehlen Gegner und Items, id möchte das die Mapgrafik bestaunt wird. Hier kann man auch stehenbleiben und es ist Zeit mit dem Finger auf dem Touchscreen in alle Richtungen zu schauen. Ein Durchlauf ohne Gegner und Items bringt aber keine Erkenntnisse die aufs Gegner- und Item besiedelte Spiel übertragbar wären.

Fazit

Neues Mapfutter ist immer gut, grossartig was neues gibts aber nicht. Das wichtigste am Update sind die höher aufgelösten Waffenskins und Nachlade Animationen, denn die sind deutlich besser als vorher. Ein kompletter Changelog fürs Update wäre schön gewesen.

Jetzt wo ich es wieder mal gespielt habe merke ich, es lässt sich noch einiges mehr aus dem Spiel machen. Bisher sollte Rage iOS ein kleines feines temporeiches Spiel sein. Was es auch ist. id hat noch mehr vor und will weiteren Content liefern.

Als zukünftige Features würden mir noch einfallen ein neuer Gegner Typ, ein stärkerer Gegner oder Miniboss, Survial Modus, vielleicht noch eine neue Waffe. Ausserdem könnte man den Rennen-Button stärker gewichten, im Moment ist Rennen beim Railshooter Gameplay irgendwie überflüssig, weil wir auf Schienen von Kampf zu Kampf automatisch gelangen und Gegner nicht übersprungen werden können.

John Carmack meinte mal nach Rage Multiplattform könnte noch ein weiteres Rage iOS Spiel erscheinen. Carmack nennt in Interviews immer gerne viele Pläne, nicht alles davon wird umgesetzt. Finde sowas aber sympatischer als Business Schweiger die nie was preisgeben. Wenn jetzt erst mal das derzeitige Game weiter supportet wird, dann sind wahrscheinlich die Pläne für ein zweites Rage iOS Spiel erst mal auf Eis gelegt. Man kann es schlecht einschätzen, ich weiss ja nicht ob das Mobile Team Fulltime an Mobile Spielen arbeitet. Bei einem weiteren Rage iOS Titel wäre ja Combat Rennen denkbar :x

 

Enemy Territory Masterserver down und Zwischenlösungen  (Enemy Territory)
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von Badb0y - 26.01.2012 - 10:29 Uhr - (0 Kommentare)

Seit einigen Wochen ist der ET Masterserver down. Spieler die mit ET Ingame Serverbrowser auf Serversuche gehen finden keine mehr, weil der Masterserver tot ist. Splash Damage, die Macher der ursprünglichen sechs ET Multiplayermaps, sagten bereits per Twitter sie könnten nichts machen da die älteren Spiele Masterserver bei id stehen. id ist jetzt durch Splash Damage und Spieler darauf aufmerksam geworden und versprach per Twittermeldung das Problem zu lösen: "We recently became aware of a possible issue on the Wolf:ET master server. We're working on a solution & will update when we have more info".

Da wir id Spiele Fans kreativ sind und Masterserver Probleme kennen, existieren bereits Zwischenlösungen bis id das gefixt hat. Wobei ich echt nicht raffe wieso ET Spieler nicht mal eher Kontakt mit id aufgenommen haben.

Alternativer Masterserver:
Fans haben einen Fix veröffentlicht für Client und Server. Splash Damage sowie id Software haben beide durch Twitter auf diesen unoffiziellen Workaround hingewiesen. 

Server Listen:
Auf et.splatterladder gibts eine aktuelle Serverliste, da klickt man einen Server an und connectet mit seinem Serverbrowser Tool (ASE oder HLSW) einen Dedicated Server. Oder nimmt von da eine Server IP und schreibt in die ET Ingame Konsole /connect IP.

 

Rückblick
fatbar
 
Mittwoch, der 25. Januar 2012
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12:05 Uhr QuakeCon 2012 im August angekündigt...
10:43 Uhr Sidescroller Doom 2D mit Demo
 
Dienstag, der 24. Januar 2012
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14:42 Uhr Splash Damage mit grossen Plänen...
14:25 Uhr Interview mit Kai-Li von World of Padman
 
Montag, der 23. Januar 2012
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13:04 Uhr Quakelive Fragmovie von Twister
10:54 Uhr Doom Special
10:23 Uhr Quake 1 mit Cryengine 3: Bilder
 
Sonntag, der 22. Januar 2012
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09:46 Uhr PS Vita Preview


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