
Neue Webseite
Splash Damage (Enemy Territory, Quakewars, Brink) gönnt sich eine neue Webseite. Oberflächlich merke ich nichts Neues, nur das das Theme jetzt eher wie eine Blogseite aussieht. Nach einloggen soll es mehr Features geben. Oben links steht "Powered by Fireteam", eine Nebenfirma bzw. ein eigenes Team, welches sich um Social Network Features kümmern soll - bei der Webseite und zukünftigen Spielen.
Eigener Splash Damage Publisher Warchest mit Rad Soldiers
Fireteam ist aber nicht die einzige Firmen Neugründung. Für das im Juni erscheinende freie iOS Spiel Rad Soldiers (iPhone, iPad and iPod Touch) von Splash Damage wird erstmals ein neuer, eigener Publisher eingesetzt, eine Splash Damage Nebenfirma die Warchest heisst. Ich schätze das man für Vollpreis Spiele weiter bei Publisher Bethesda bleibt.
Rad Soldiers hat einen Trailer, wird kostenlos sein und kommt mit Item Shop daher. Shacknews beschreibt das iOS Spiel zusammenfassend Runden- und Klassenbasiert. Klassen sind ja ein Markenzeichen in allen Splah Damage Spielen gewesen:
"The free iOS game gives you a customisable squad of class-based mercenaries to battle across London for control of McGuffin Rockets. Like "Words With Friends" [Facebook Spiel], it's asynchronous, so you simply queue your turn up, send it off, then go about your day and wait for your opponent to respond. There's singleplayer too if you want it, though. Hit the official site for more. There'll be an in-game store selling class unlocks, customisation options and equipment, which accepts coins earned whilst playing but will doubtless be an avenue of monetisation too."
Die Klatsch-Nerd-Gaming Seite Gamasutra geht näher auf die Entwicklung und das Gameplay des kommenden Spiels ein. Paar schöne Zitate vom Splash Damage Gründer und Chef Paul Wedgwood. Er sagt lachend: "We just decided we were going to make a hardcore iOS [game] and fuck the casual exploitative games." / "Airstrikes, sentry guns, land mines, rocket launches, crossbows with exploding bolts... you can unlock all this without spending any money at all - that's really critical to us, everything that's gameplay-affected can be done by anyone."
Brink
Habe gerade eine alte Gamestar in den Händen, ein Brink Review, wo Fabian den Einleitungssatz bringt der treffend und zum lachen ist: "Komplexes Teamspiel mit Story, coolem Bewegungsgefühl und einer KI, die damit zurechtkommt - zu schön, um wahr zu sein! Und deshalb auch gelogen." Wollen wir hoffen das Splash Damage aus vergangenen Fehlern gelernt hat, der CoD alike Shooter war ja so lala.
Enemy Territory als Free 2 Play, NOT
crossfire.nu, da wo die Enemy Territory Szene zuhause ist, nennt Splash Damage spötisch iDamage. Hat aber Infos parat. Splash arbeiten zur Zeit an einem Free 2 Play PC Titel, benutzen dafür nicht mehr die id tech 4 (Doom 3 Engine, bei Quakewars und Brink) sondern wechseln auf die Unreal 3 Engine.
Es hält sich hartnäckig das Gerücht bzw. eher gesagt die Hoffnung unter Spielern, dass Splash ein Free to Play und Remake von Enemy Territory auf den Markt schmeissen. Wahrscheinlich Wunschdenken. An ein ET Remake glaube ich nicht, ich hoffe ihr könnt mir folgen, weil a) wäre das ein Zurückgehen in die Vergangenheit, Studios blicken der Zukunft entgegen und wollen Neues schaffen und nicht im alten Backkatalog rumkramen b) bei einem bestehenden Game (ET, Quakewars) die Game Engine zu wechseln stelle ich mir nicht einfach vor. ET in neuer Grafik, aber ohne die beliebte id tech 3 Physik wäre spielerisch ein Risiko. c) Grosser Support Aufwand. Die ET Szene ist ähnlich wie wir Quaker sehr kritisch eingestellt und die würde fordern derzeitige ET Community Features im Remake aufnehmen zu lassen (ETTV, Mods, Maps, Tools). Eine ähnliche Situation war das mit dem Übergang von Quake 3 zu Quakelive, hier hatte id Software ganz klar den Quakelive Support Aufwand unterschätzt. Und Battlefield Free2 Play, eine lieblose Version von BF2, mag ja funktionieren für den Casual Gamer, aber sowas würde die kompetitiven oder jetzigen ET Spieler nicht ansprechen. d) der Name "Wolfenstein: Enemy Territory" und "Enemy Territory: Quake Wars" gehören id Software, sind deren Markennamen. Die liessen sich bestimmt von Splash Damage nutzen ala "wo ein Wille ist da ist auch ein Weg", sind ja quasi befreundete Firmen, aber vielleicht rechtlich doch für Splash zu aufwendig. Ich denke SD werden wohl eher an ein ganz neues PC Game rangehen, mit Unreal 3 Engine, weil die Wolfenstein / Enemy Territory Marke wie gesagt nicht deren Eigentum ist, und jetzt einmalig was Aufwärmen bringt ja nichts für die Zukunft. Dagegen könnte mit einer eigenen neuen IP bei Erfolg durch einen Nachfolger angeknüpft werden. Splash Damage vermitteln das Bild das sie immer noch hungrig sind, auch der mittelmässige Brink Multiplayer lässt sie nicht aus der Ruhe bringen.
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