"QUAKE LIVE's biggest update yet, Premium Pak 12" so hatte id das Update kurz vorher angekündigt. Nach längerer Zeit taucht endlich mal wieder ein Update auf.
Der neue Content, 4 Maps und 5 Gamemodes, richten sich hauptsächlich an Bezahl Abonnenten. Auf die war ich schon eingegangen in id arbeitet am Quakelive Update: Premium Pak 12. Die neuen Gamemodes sind stark beeinflusst von den bekannten klassischen Modis. Domination (Dom) ist Clanarena ähnlich, Red Rover (RR) ist ein Mix aus CA und FFA. Die Modis Flag Capture The Flag (1FCTF), Attack & Defend (A&D) und Harvester (Har) schliesslich kommen von CTF. Damit hat Quakelive mit Freeze Tag jetzt insgesamt 6 Gamemodis für Abonennten.
Bleiben noch die zahlreichen Game Fixes und Veränderungen übrig. Überblick des gesamten Changelog hier und hier.
Der important Stuff
Bei Clanarena und Capture The Flag hat sich einiges getan, unter anderem verbesserte Scoreboards für Abonennten.
Bei Start-a-Match (die Option für Pro-Abonnenten die eigenen Server einrichten können) können ab jetzt 200 Server Einstellungen justiert werden, zB Self-Kill. In Quake 3 wurde aus taktischen Gründen CTF kompetitiv mit Self-Kill gespielt; aber die Option ist erst mal nicht auf den Standard Servern erhältlich. id lässt also viele neue Gameplay Regeln zu, aber nur auf Privaten Servern.
Es wurde ein Bug gefixt in Hitbox und Hitdetection, so wurde es klein und nebenbei formuliert. "Under specific conditions, cylinder collisions could be miscalculated. Hitscan hit detection has been greatly improved." Hitbox und Hitregistrierung haben aber einen grossen Einfluss aufs Spiel. Die Rail soll jetzt nicht mehr "durch gehen".
Lange Erklärung von SyncError: The size of the hitbox did not increase or decrease in the most recent update. An error in the hit detection code was found with hitscan weapons tracing vs the player cylinder hitbox (hitscan weapons being MG, SG, RG, LG, CG). This was a reproducible issue where at certain angles the hit would not be detected and the trace would pass through the player. The most common phrase for this has been "through rails", where sometimes you are fairly certain a railgun hit should have hit a player, but instead passes through them dealing no damage -- no hit occurred. We were able to resolve this issue, and then test vs our reproducible test case, and found that it no longer failed and would now always generate a hit as intended.
Ab heute eine Woche lang kostenlos die Premium Maps und Modes spielen und die Premium Features nutzen!
"In addition, all QUAKE LIVE premium content will be free beginning today through Sunday, May 6th." Das sollte sich keiner entgehen lassen, also Hopp Hopp auf die Server! Ich möchte endlich mal den Mode PQL spielen, Bunnyhopping und Aircontrol wie in Quakeworld und Q3 CPM. PQL kann übrigens auch offline gegen Bots per Pratice Match gespielt werden, ohne das man Premium/Pro User ist, in Konsole eingeben /cv ruleset pql , danke an mkill.
Kommentar
Die Maps fürs Update sind aufgewärmt. Übrigens fehlen im Update die zwei TDM Fan Maps Terminus und Limbus. Die neuen Gamemodes bringen Stimmung in die Bude und sind eine schöne Abwechslung, werden voraussichtlich aber schon bald nicht mehr gespielt. Siehe id arbeitet am Quakelive Update. Weil eben nur noch Bezahl Abonnenten die Modes spielen können, die neuen Modes sich aber in erster Linie an Normalspieler richten, hier stimmt also die Zielgruppe nicht. Ein ähnliches Schicksal hat der alte Bezahl Modus FreezeTag erfahren. Ein Quakelive Developer hat selbst gesagt, die insgesamte Spielerzahl von Quakelive ist sehr gut, aber es bezahlen einfach zu wenige (Premium und Pro Account). id will halt die Bezahl Abonnenten bedienen. Deshalb auch die einwöchige Öffnung des Premium Contents, um Werbung für die Bezahl Accounts zu machen. Sogar Beth Blog berichtet als Ausnahme mal über Quakelive.
Die Privaten Server mit vielen neuen Einstellungen und Regeln auszustatten ist eine tolle Idee, endlich können Matches so laufen und konfiguriert werden wie wir sie von Quake 3 her kennen. Quakelive Einstellungen der Community überlassen weil id es nicht gebacken bekommt. Oh heiliges CTF Self Kill, nach 4 Jahren Quakelive endlich in greifbare Nähe gerückt. Aber die Normalspieler haben nichts von den Einstellungen, weil a) Private Server nur für Bezahl Abonnenten sind b) Default Server diese Regeländerungen nicht fahren. Die Community sollte die Server Einstellungen und Regeln diskutieren, damit id dann auch die Default Server so ausstatten kann.
Allgemeine Quakelive Kritik ist, es fehlt ein dringend benötigtes Anticheat System und "neue" "gute und spielbare" Maps, eben Community Maps. Daran ändert auch das jetzige Update nichts. Fixes und neue Features die im Update stecken kann Quakelive gebrauchen. Ich werde aber den Eindruck nicht los das id den Hauptfokus auf die wichtigen Dinge verliert. Kinderkram ist sowas "Renamed the 'Doubler' rune to 'Damage' rune to better reflect the 1.5x damage multiplier." Einstellbare Fussnägel Farben und Dinge umzubennen sind nicht das was Quake Spieler interessiert.
Grösstes Update bislang? Der Changelog ist sicherlich lange geworden, aber der Jubel über paar Maps und Modes hält sich in Grenzen. Gutes Update? Jedenfalls besser als kein Update. Tut mir leid das ich motze, ich wünschte Quakelive würde mir keinen Anlass dazu geben. Ich kenne Quakelive bereits seit der Close Beta Ende 2008, Fortschritt und Entwicklung (jetzt nur noch mit kleinem drei Mann Team) sind so unendlich langsam wie sich ein Dinosaurier bewegt. id kontrolliert QL und die Community kann nur zuschauen, das war in den vorherigen Quakes durch Custom Mods schon mal anders. Aber hilft ja alles nichts, Lets Play! |