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iOS Spiele von id Mobile
Telefonspiele: Vom Java Telefon zum iPhone
Nach dem letzten Spiel für Java Handys, Doom II RPG, wendet sich id Mobile den iOS Geräten zu. Zum einen werden die eigenen PC Klassiker portiert (Classic Linie), weil die Steuerung durch Touchscreen und Bewegungserfassung besser funktioniert. Zum anderen werden die letzten Java Telefonspiele auf die iOS Geräte portiert (RPG Linie). Nun in schönerer Grafik und mit besserem Sound. Auch eine neue Linie wird geschaffen, die ganz ans iPhone angepasst ist. Die Railshooter Doom Ressurection und Rage Bash TV. Sie drei id Produktlinien für iOS: die Classic Spiele, Umsetzungen der Java RPG Titel und die Railshooter.
Kleine mobile Spiele
Arbeitszeit und Kosten sind bei Mobil-Spielen deutlich geringer als bei PC Titeln, da kann experimentiert werden. In einem kleinen Team sind Freiheiten erlaubt. Denn durch die geringen Entwicklungskosten ist man unabhängig vom Publisher. Bei iOS Games kann man sogar selbst der Publisher sein. Mobile Spiele sind für ein Entwicklerstudio nicht entscheidend oder bleiben bei Spielern prägend in Erinnerung. Die "kleinen" Spiele werden schnell wieder vergessen. Außerdem altern kleine Games auf kleinen Geräten sehr viel schneller, weil das technisch machbare schnell fortschreitet.
Classic Versionen
Zunächst erschienen für iOS Geräte die klassischen Versionen von Wolfenstein 3D und Doom. Beides gab es bereits auf Handheld Konsolen, als Farbspiele auf dem Gameboy Advanced.
Die beiden Games haben zum Schiessen einen festen Button auf dem Bildschirm liegen.
Videos
• Wolfenstein 3D Platinum - gutes Bild, Kurz Review, Kurz Review
• Doom Classic - gutes Bild, Kurz Review, Gameplay
RPG Java Portierungen
Dann folgen iOS Umsetzungen der letzten beiden Java Handyspiele Wolfenstein RPG und Doom II RPG. Die Engine stammte dabei von Wolfenstein RPG. Grafik und Sound der Java Versionen wurden für iOS überarbeitet. Die Grafik erhält einen leichten comic artigen Look. Spielerisch sind Java und iOS Versionen gleich.
Die RPG Spiele beinhaltet leichte RPG Elemente, es wird rundenbasiert gekämpft; Zusatzsysteme wie Charakterwerte, Items und Tränke werden wichtig. Die Kämpfe bringen XP und die wiederum Levelaufstiege. Die RPG Serie ist garniert mit einer Prise Humor. Zum Schiessen wird die Bildschirm-Mitte mit dem Finger berührt. Zum Schiessen wird mit dem Finger die Bildschirm Mitte zu berührt. Mit einer Berührung werden Items aufgenommen und Schalter betätigt. Ein Steuerkreuz befindet sich auf dem Touchscreen. Ausfallschritt (Strafen) erfolgt mit einer seitlichen Fingerberührung.
Videos
• Wolfenstein RPG - Kurz Review, Kurz Review, Kurz Review
• Doom II RPG - zeigt den Anfang, gutes Bild, Kurz Review, Kurz Review
Kauf in Deutschland ein Problem
Bei den drei Spielen Wolfenstein 3D Platinum, Doom Classic und Wolfenstein RPG gibt es beim Kauf ein Problem. Denn die sind im deutschen iTunes einfach nicht erhältlich. Grund könnte sein das es erst gar nicht versucht wurde sie in DE anzubieten, weil eine mögliche Indizierung anstehen würde. Bei den Marken Doom und Wolfenstein ein deutsches Spezialproblem. Wieder einmal wird man als in Deutschland lebender Gamer bestraft. Um die Games zu kaufen muss Aufwand betrieben werden, aber es geht. Amerikanischen iTunes Account anlegen, Adresse und Postleitzahl recherchieren mit Google Maps, eine US iTunes Karte kaufen über Ebay. Wie das geht.
Touchscreen Railshooter
Neben der Classic Serie und Java Portierungen existiert noch eine dritte Spiele-Linie. Dies sind die exklusiven iOS Touchscreen Railshooter "Doom Resurrection" (2009) und "Rage: Mutant Bash TV" (2010). In beiden Railshootern wird sich auf vorgeplanten Wegen bzw. unsichtbaren Schienen durch die Spielwelt bewegt. Das Sichtfeld aus der Egoperspektive wird gelenkt von der Kamera. Der Spieler wird automatisch zum Kampfort gebracht. Dann wird gekämpft und die Kamera Perspektive ändert sich (das kann zur Seite, oben unten oder hinter uns sein). Zum Zielen wird das iOS Gerät balanciert und damit das Crosshair auf den Gegner gelegt. Das Gameplay ist sehr minimalistisch gehalten, ohne Frage. Die simple Spielmechanik: Anvisieren, Schiessen, Nachladen, ein Touchbutton für in Deckung gehen oder Gegner Geschossen ausweichen, Waffen wechseln, Items aufnehmen. Es dreht sich alles um Zeitdruck und ums richtige Timing. Das macht den Reiz aus. Bei meist mehreren Gegnern auf dem Bildschirm ist die Frage, wen zuerst anvisieren, da die Doom Monster oder Rage Mutanten unterschiedlich schnell und gefährlich sind. Zusätzliche Zeitfresser sind Nachladen, Waffenwechsel, Ausweichen. Schiessen und gleichzeitig Ausweichen ist mal gar nicht so einfach.
Unter Zeitdruck zu spielen, brenzlige Situationen zu lösen, dadurch kommt der Reiz bei den Touchscreen Railshootern zustande. Mit der Zeit wird das eigene Handling automatisch immer schneller. Beide Games bedienen sich in vielen Punkten an ihren grossen Vollspiel-Vätern Doom 3 und Rage (Grafik, Design, Musik, Sound, Waffen, Gegner). Natürlich sind in den iOS Spielen Gegnertypen und Waffen reduziert. In Doom Resurrection geht es ums nackte Überleben. Resurrection verzeiht weniger Spielfehler. Mit dabei sind Minibosse und ein fesselnder Herausforderungsmodus. In Bash TV geht es neben dem Überleben um die Jagd nach einem Geld-Highscore und Achievements. Vom Umfang her fällt Bash TV geringer aus als Resurrection. Dafür ist die Grafik erstaunlich gut, das Spieltempo erhöht, mehrere alternative Steuerungsmöglichkeiten liegen vor, ist iTablet fit. Doom Resurrection und Bash TV sind seit langem preisreduziert.
Abschied von id Mobile
John Carmack verkündet in seiner Rede auf der QuakeCon 2012, dass die id Mobile Abteilung aufgelöst ist. Die Teammitglieder werden nun die Entwicklung unterstützen von Doom 3 BFG Edition und Doom 4. id Software wolle sich auf das Kerngeschäft konzentrieren und Vollspiele (Triple A) produzieren. Carmack nimmt kein Blatt vor den Mund, sagt weiter die Mobile Verkäufe wären hinter den Erwartungen geblieben. Doch auch nicht unbedingt schlecht gewesen. Carmack hatte mit Herzblut die Mobile Spiele entwickelt. Er bedauert das die neue Doom 3 BFG Engine nicht auf Mobilen Plattformen zum Einsatz komme. Die Engine ist ein Mix aus id tech 4 und id tech 5. Denn mit der modernen BFG Engine liessen sich schöne Dinge auf Mobilen Plattform realisieren (iPhone, Android, Vita, Wii U). Welche aus Performance Gründen mit der puren id tech 5 nicht möglich seien. Gestoppt wurde ein Titel der Classic Serie und ein weiterer Titel der nicht verraten wurde. [Classic Serie: unveröffentliches Doom 2 Classic und Doom RPG]. Ich tippe darauf wenn Doom 4 erfolgreich wird, könnte eine Doom 4 Umsetzungen für Mobile kommen.
Seitentipp
• idsoftware.com/iphone-games
Badboy ~ 2012
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