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Mittwoch, der 27. August 2014
fatbar
 

Quakelive Update 27.8.2014 - Neues Einsteiger Ruleset und LG Schwächung  (Quake Live)
thinbar
von Badb0y - 27.08.2014 - 20:14 Uhr - (1 Kommentar)

Quakelive soll für eine kommende Steam Veröffentlichung für Anfänger und neue Spieler attraktiver werden. Dazu wird ein neues Einsteiger Default Ruleset eingeführt (esreality, quakelive). Über mehrere Wochen hinweg wurde das Update in der Community diskutiert. Nun ist es erschienen. Ist das Update ein Neuanfang oder der Anfang vom Ende.

In der Update Erklärung heisst es, Dinge müssten vereinfacht und modernisiert werden betreffend: effectiveness on spawn (2 Startwaffen frei wählbar), movement (zum Strafen kommt automatischer Geradeaus-Bunnyhopp dazu), item control (sichtbarer Timer), globale Ammopacks, verringerte Ammo Spawnzeiten. Das Ruleset heisst Quakelive.

3 Rulesets sind nun vorhanden: Quakelive, Turbo (PQL) und Classic (wie wir es bisher kennen). Alle Public Duell Server laufen erst mal weiter im Classic Modus, sonst wäre die competitive Community wahrscheinlich ausgeflippt.

Kleine Auswahl der Changes:

- Added a new weapon, the Heavy Machinegun (HMG).
Neue Waffe, neuer Waffenskin, dumpfer Schuss Sound. Gefällt mir.

- Introduced Loadouts in select modes; allowing players to select one Primary Weapon (hmg, rl, lg, rg) and one Secondary Weapon (sg, gl, pg, mg).
Zwei Startwaffen im QL Ruleset. Hammerhart übertrieben mit zwei starken Waffen zu starten. Macht dass Spiel natürlich schneller. Gespawnte sind nicht wehrlos. Jeder kann jederzeit gute Waffen besitzen. Auf längere Zeit gut?

- Lightning Gun now does 6 damage per cell across all rulesets, or 120 damage per second.
LG war zu stark, gute Veränderung. Der Q3 Wert Damage 8 war damals gemacht für schlechte Internetleitungen um 1999 und Ballmäuse.

- Added damage number indicators for damage dealt, can be customized by various color styles and enabled or disabled per weapon.
Wie in neuen FPS üblich ploppen kleine Damage Zahlen auf bei Gegner Beschuss. cg_damageplums 0/1. Auch über Menü abschaltbar. Finds witzig, verstärkt den Spamm Charakter. Im Moment kann das durch Wände gesehen werden (Bug, wird gefixt).

- Item Spawnzeit wird direkt über Items visualisiert
Sieht okay aus. Auch über Menü abschaltbar.

-  Enabled self-kills with an additional 1 second respawn penalty.
Hat nur geringe 8 Jahre gedauert bis id den CTF Selfkill aus Q3 aufnimmt, lol. 

- Bunnyhopp im QL Ruleset
Ähnlich wie bei Painkiller. Jump Taste gedrückt lassen, Bunnyhopp geht aber nur geradeaus. Finds dämlich, macht überhaupt keinen Sinn. Kann aber abgeschaltet werden.

-  Disabled the pk3 encryption. Paks can now be opened like a zip file; maps load up to 25% faster.
Schnellere Mapladezeiten sind super.

- Entfernt aus Team Arena Maps: TA Runen und TA Waffen (Proxy Launcher, Nailgun, Chain).
- The PQL ruleset has been renamed 'Turbo'.
- Bei Server Erstellung: Added optional Double Jump physics player movement mechanic.

Natürlich gibts paar Bugs die demnächst gefixt werden.


Praxis

Also was ich bisher auf den Servern mit 'QL Ruleset' gesehen habe ist jetzt erst mal kein Untergang. Das moderne Visualisierungszeug ist übers Menü abschaltbar. Ich finde es sogar nett. Den Grund für das Ruleset, Gameplay leichter zu machen, erkenne ich nicht. Ich wüsste nicht was nun für Einsteiger attraktiver und leichter wäre.

Anfänger kommen durch die zwei Startwaffen zwar schneller an die guten Wummen --> sind dafür aber auch schneller gefraggt. Weil ne gute Waffe in den Händen von einem erfahrenen Spieler gefährlich für den Anfänger wird. Gameplay auf Public Servern wird schneller weil die Waffensuche weniger wichtig ist --> insgesamt wirds chaotischer.

War das jetzt das grosse QL 2.0 Update oder folgt noch mehr?

Theorie

Die Meinungen zum 'Quakelive Ruleset' und Update reichen von "mal was Neues, warum nicht" bis zu "boykottiert Quakelive".

Mein Standpunkt, Quakelive muss erneuert werden sonst bleibt eine kleine Szene von Elite Spielern  einsam zurück. Ich bin aber nicht sicher ob das winzige Quakelive Team fähig ist und der Aufgabe gewachsen ist das Spiel klug und sinnvoll zu erneuern. Ich respektiere Sync Error, Sponge und die Focus Gruppe (Test Spieler), soviel sei gesagt. Ob das aber reicht? Träumen darf man von: neuem Netcode, neuer Grafik, neuen Maps von id Leuten, Matchmaking, Anticheat, GTV, Map Sound Überarbeitung, eine Maprotation die zu den Spielmodis passt.

Das Hauptproblem. Der Skill ist in Quake überdimensional hoch und eine krasse Hürde für Neuanfänger. Wer mit Quakelive anfängt kommt entweder bereits von einem skilled FPS herüber oder muss frustresistent die ersten Wochen und Monate durchhalten. Werden jedoch Dinge in Quakelive vereinfacht, sind wiederum die Quake Veteranen volle Kanne sauer weil Gameplay/Freiheit/Skill beschnitten wird. Wie also soll dieser Widerspruch sinnvoll gelöst werden? Das Quakelive Team versucht es mit verschiedenen Rulesets.

Mir ist jetzt schon klar, id wird demnächst Ruleset Politik machen wie sie Lust haben. Beispielweise 'Classic' auf irgendeine Form degradieren oder verstecken. Und vielleicht noch irgendwelchen Unsinn dem neuen Ruleset hinzuaddieren.

Die esreality News zum Update hatte innerhalb von 1,5 Stunden bereits 100 Kommentare. Sowas habe ich noch nie erlebt. Kommt vorbei, Jubelt oder Flamet mit :)

 

Montag, der 25. August 2014
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Quake 4 Special - Alle Singleplayer Custom Maps gespielt  (Quake 4)
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von Badb0y - 25.08.2014 - 19:46 Uhr - (0 Kommentare)

Es war mal an der Zeit die Quake 4 Geschichte Seite zu überarbeitet, weil viele Links inzwischen kaputt waren und ich Bilder damals so klein eingebunden hatte. Lest ruhig mal die umgeschriebenen Punkte 'Entwicklung' und 'Singleplayer'. Neue Extra Seite mit einem Schuss Test besteht ebenfalls.

Okay jetzt zum eigentlichen Singleplayer Special.

Auslöser ist der neulich erschienene tolle Mapmod "False Dawn" gewesen. Also dachte ich mir, spiele ich den Singleplayer noch mal durch (ich glaube es war das dritte Mal). Diesmal mit dem Grafikmod Sikkmod. Und im Anschluss beschäftigte ich mich mit den Custom Maps.

Ungefähr 20 Custom Projekte hab ich gespielt. Also alles was den Stempel Q4 Singleplayer trägt und was ich finden konnte. Der Einfachheit halber habe ich grobe Bewertungskategorien gebildet. Wenn ihr noch mal Bock auf Quake 4 haben solltet, denkt an mein Special!

 

Plüschies in Action  (Doom Allgemein)
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von Badb0y - 25.08.2014 - 19:37 Uhr - (4 Kommentare)



Ich wollte damals die Videofunktion meiner Billo Fotokamera testen.

Später habe ich mir noch den Space Marine Plüsch gekauft im US Bethesda Store (nicht im Video). Den musste ich allerdings samt T-Shirt beim Zoll abholen :D 

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20 Jahre Doom: Merchandise

Doom / Quake 3 Figuren von Symbiote

Doom Figuren Set im Bethstore (schon ausverkauft)

 

Freitag, der 22. August 2014
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Eiseimer für...  (Games)
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von Badb0y - 22.08.2014 - 23:11 Uhr - (0 Kommentare)



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Montag, der 18. August 2014
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