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Quake 1 - 3 unter OS X

 
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SquiSHeR
Quaker


Anmeldungsdatum: 25.03.2009
Beiträge: 64

BeitragVerfasst am: Fr Feb 05, 2010 16:37:44    Titel: Quake 1 - 3 unter OS X Antworten mit Zitat

Hallo. Ich bin erst jetzt über dieses Forum gestolpert und habe einige alte Anfragen bezüglich Quake unter Mac gesehen. Da ich jetzt schon einiges Probiert habe möchte ich hier eine kurze Übersicht über Quake Portierungen für den Mac geben:

Quake 1 & 2:
Bei http://www.fruitz-of-dojo.de gibt es Portierungen der Originalversionen. Alles ist unverändert übernommen worden, also Original.

Quake 1:
Für Quake 1 gibt es auch noch einige stärker Modifizierte Versionen (grafisch aufgebohrt), die auch unter OS X funktionieren:
http://icculus.org/twilight/darkplaces/
http://www.kristianduske.com/fitzquake/

Verbesserte Quake 1 Texturen:
http://qexpo.quakedev.com/booth.php?id=6

Quake World:
Unter folgender Adresse kann man sich einen Installer für Quake World runterladen, mit dem man sich sein eigenes Quake World komfortabel einrichten kann:
http://nquake.com/

Quake 3 Arena:
Für Quake 3 würde ich ioquake3 empfehlen: http://ioquake3.org
Das ist nicht ganz Original, Fehler wurden behoben und Verbesserungen eingebaut.

Bei allen genannten Links braucht man natürlich noch die Data-Files (.pak Dateien) der Originalversionen bzw. mindestens aus der Demoversion.

Man hat grundsätzlich natürlich auch die Möglichkeit einen Wrapper wie Crossover for Mac zu benutzen um eine beliebige Windows Version zu benutzen. Damit habe ich bis jetzt auch gute Erfahrungen gemacht.

Wenn jemand noch interessante Links hat am besten hier rein! Ich suche noch ein gutes R1Q2 Äquivalent für den Mac.


Zuletzt bearbeitet von SquiSHeR am Fr Feb 05, 2010 23:25:42, insgesamt 3-mal bearbeitet
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sth
Moderator


Anmeldungsdatum: 21.08.2002
Beiträge: 3120
Wohnort: Hessen

BeitragVerfasst am: Fr Feb 05, 2010 17:40:08    Titel: Antworten mit Zitat

Für Quake1 kann ich auch DarkPlaces empfehlen, läuft 1a: http://icculus.org/twilight/darkplaces/
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Spirit
Quaker


Anmeldungsdatum: 16.10.2002
Beiträge: 3260

BeitragVerfasst am: Fr Feb 05, 2010 17:44:51    Titel: Antworten mit Zitat

Nein, stop. Fitzquake ist erste Wahl für "echtes" Quake 1. SDL-Port (läuft auch auf dem Mac) hier: http://www.kristianduske.com/fitzquake/

Hier mal ein paar Gründe, warum normale GLQuake's potthässlich und schlecht sind: http://www.quaddicted.com/category/software-vs-glquake/

Auch für moderne Maps und Mods ist Fitzquake eine bessere Wahl.


Darkplaces ist Geschmackssache, mir ist es zu weit weg vom Original.
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sth
Moderator


Anmeldungsdatum: 21.08.2002
Beiträge: 3120
Wohnort: Hessen

BeitragVerfasst am: Fr Feb 05, 2010 19:40:12    Titel: Antworten mit Zitat

Spirit hat folgendes geschrieben:
Darkplaces ist Geschmackssache, mir ist es zu weit weg vom Original.

Kommt darauf an, man kann im Menü ja Umschalten ob man z.B. die Original-Effekte oder die Darkplaces-Effekte haben möchte (das gleiche gilt für's Lighting). Das zugehörige Darkplaces-Mod habe ich auch nicht drauf bei mir. Was mir an Darkplaces auch gut gefällt ist die Möglichkeit die Original-Mucke ohne CD wiederzugeben. Ähnliches geht zwar mit anderen Engines auch, aber nicht selten nur mit zufälliger Song-Auswahl statt korrektem Mapping der CD-Tracks auf die entsprechenden Files.

Hab' eben auch mal FitzQuake ausprobiert. In der Tat auch sehr nice und sehr original.
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Spirit
Quaker


Anmeldungsdatum: 16.10.2002
Beiträge: 3260

BeitragVerfasst am: Fr Feb 05, 2010 19:44:23    Titel: Antworten mit Zitat

Nope, selbst dann sind noch diverse sv_gameplayfix_ Variablen an, die es zB ermöglichen auch liegende Zombies zu killen oder Granaten, die nicht auf abwärts-Schrägen liegen bleiben. Und die Partikel, die DP einem als "Quake" unterjubeln will sind einfach grottenhässlich.

Es wird bald auch in FitzQuake Ogg Vorbis geben. Smile
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Badb0y
Moderator


Anmeldungsdatum: 21.08.2002
Beiträge: 6397

BeitragVerfasst am: Fr Feb 05, 2010 20:42:01    Titel: Antworten mit Zitat

spirit ist echt ein soloplay q1 spezialist.
aber eins darf man sagen, du bist q1 visual bedingt echt konservativ. Smile
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Spirit
Quaker


Anmeldungsdatum: 16.10.2002
Beiträge: 3260

BeitragVerfasst am: Fr Feb 05, 2010 21:50:46    Titel: Antworten mit Zitat

Jo, mittlerweile vielleicht schon etwas extrem. Ich finde es sieht einfach besser aus. Diese ganzen "Eye-Candy"-Sachen sind fast alle so durcheinander und unpassend, dass ich sie einfach nicht mag. Starbuck's Debaser sind die Ausnahme: http://qexpo.quakedev.com/booth.php?id=6
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SquiSHeR
Quaker


Anmeldungsdatum: 25.03.2009
Beiträge: 64

BeitragVerfasst am: Fr Feb 05, 2010 23:18:48    Titel: Antworten mit Zitat

Ich hab' eure Links mal oben in den Anfangs-Post reineditiert.

Ich selbst habe Quake 1 mal unter Darkplaces mit dem Rygel Texturepack sowie verbesserten Sounds und einigen erneuerten Modells / Skins auf meinem Mac durchgespielt. Es ist einfach atemberaubend - natürlich ganz anders als das Original. Aber wenn man es gedanklich in eine neue Kategorie einordnet, kann man es ja als etwas "neues" genießen, ohne es am Original zu messen. Ist dann halt ein ganz anderes Spiel, das doch irgendwie bekannt vorkommt. Smile
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Badb0y
Moderator


Anmeldungsdatum: 21.08.2002
Beiträge: 6397

BeitragVerfasst am: Sa Feb 06, 2010 0:28:52    Titel: Antworten mit Zitat

ja, rygels texturen machen aus quake 1 fast schon grafisch ein doom 3.
witzig wars auf jeden fall, quake 1 war es nicht mehr.
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