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Duke Nukem 3D in neuer Grafik auf WinXP
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Badb0y
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Anmeldungsdatum: 21.08.2002
Beiträge: 6397

BeitragVerfasst am: Di Mai 01, 2007 16:06:41    Titel: Duke Nukem 3D in neuer Grafik auf WinXP Antworten mit Zitat

Um den Reigen um alte Classic Spiele komplett zu machen hier kurz eine Anleitung wie Duke Nukem 3D auf Windows 2000, XP, Vista, Windows 7 und Linux mit schönerer Grafik gespielt werden kann.

Das Spiel wurde massiv von der Community renoviert und sieht nun so aus: 1, 2, 3, 4, 5, 6.

In Zukunft wird das High Resolution Project weiter Updates der Texturen und Modelle erfahren.
Preview: #1, #2.

Was ihr braucht:

1. die EDuke32 Engine.
Dieser Client für Duke Nukem 3D unterstützt Windows 2000, XP, Vista, Windows 7 und Linux.
Bietet viele Einstellungsmöglichkeiten, Maus Support, Auflösungen bis zu 3072x2304, OpenGL.

2. das High Resolution Pack (alternativ http://hrpupdate.duke4.net)
HRP v4.0 (2009-03-23) ist gerade erschienen.

3. das Main File "DUKE3D.GRP" vom original Spiel...im Schrank nach Duke suchen oder mal googlen.

Habt Spass!


Zuletzt bearbeitet von Badb0y am Sa Mai 09, 2009 19:06:10, insgesamt 5-mal bearbeitet
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Badb0y
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Anmeldungsdatum: 21.08.2002
Beiträge: 6397

BeitragVerfasst am: Di Mai 01, 2007 16:21:47    Titel: Antworten mit Zitat

Duke Nukem Online

Wer Duke online spielen möchte der sollte xDuke verwenden. Dieser Port benutzt allerdings die orginal Grafik.
http://www.gel.ulaval.ca/~klein/duke3d/

xDuke is the most played port for online gaming as of year 2006, simple as 123, low lag and latency for multiplayer games. Very appreciated by all the top players for netgames. Frequently updated.

Der Multiplayer Launcher Dukonnector (Multiplayer and SinglePlayer) kommt mit den meisten D3D-Ports zurecht.
http://duke3d.vachu.com/files.html


Zuletzt bearbeitet von Badb0y am Sa Mai 09, 2009 19:10:28, insgesamt 2-mal bearbeitet
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Wakey
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Anmeldungsdatum: 29.08.2005
Beiträge: 1275
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BeitragVerfasst am: Di Mai 01, 2007 16:22:10    Titel: Antworten mit Zitat

mich würd brennend interessieren ob mit dieser EDuke32 Engine auch andere games auf basis der Duke3d engine laufen (Blood z.B.)....
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DI-MeisterM
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Anmeldungsdatum: 30.05.2003
Beiträge: 577

BeitragVerfasst am: Di Mai 01, 2007 16:37:07    Titel: Antworten mit Zitat

Schonmal von JFDuke3D gehört? Ist mit Abstand die beste Engine, Multiplayer geht auch, sowie der Texturen und Models Kram Smile

Das Äquivalent dazu gibt auch für Shadow Warrior...

http://jonof.edgenetwork.org/index.php?p=jfduke3d
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ClockWork
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Anmeldungsdatum: 07.08.2005
Beiträge: 786
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BeitragVerfasst am: Di Mai 01, 2007 17:16:10    Titel: Antworten mit Zitat

Hmmmm... vor kurzem mit einem Freund Duke3D mit eDuke durchgezockt. Wirklich unglaublich witzig im CoOp Smile, toppt in CoOp auch Doom imho um weiten.

Hmmm... JFDuke3D hat mir nur Probleme gemacht, Multiplayer haben wir nicht wirklich zum laufen bekommen. eDuke is meiner Meinung nach ausgereifter. Und diese HIGH-Texture Packs und 3D Models machen das Spiel meiner Meinung nach unauthentisch. Bei Doomsday find ich haben die Models gepasst, bei JFDuke3D irgendwie nicht wirklich, aber das is Geschmackssache.
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[DIA]Opi
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Anmeldungsdatum: 21.08.2002
Beiträge: 2075
Wohnort: Siegen

BeitragVerfasst am: Di Mai 01, 2007 17:25:34    Titel: Antworten mit Zitat

DI-MeisterM hat folgendes geschrieben:
Schonmal von JFDuke3D gehört? Ist mit Abstand die beste Engine, Multiplayer geht auch, sowie der Texturen und Models Kram Smile

Das Äquivalent dazu gibt auch für Shadow Warrior...

http://jonof.edgenetwork.org/index.php?p=jfduke3d


Schade, bin zu doof. Die Files kriegt man offenbar nur per file sharing und null Bock dafür extra nen client zu installieren.

Wie es dann genau funzt ist mir auch ein Rätsel.

SW würd ich gern noch mal durchspielen.
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ClockWork
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Anmeldungsdatum: 07.08.2005
Beiträge: 786
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BeitragVerfasst am: Di Mai 01, 2007 17:33:44    Titel: Antworten mit Zitat

mhmm... genau eDuke is eine "Erweiterung" von JFDuke3D:

Duke32 is a fork of the JFDuke3D port of Duke Nukem 3D (aka Duke3D), merging it with EDuke to provide many new features for mod authors. Built on the foundation of Jonathon "JonoF" Fowler's JFDuke3D work (including Build engine author Ken "Awesoken" Silverman's badass Polymost renderer) combined with Matt "Matteus" Saettler's EDuke advances, EDuke32 screams cool so loud you'll think Bruce Dickinson got uppercut in the balls by Freddy Krueger. Hell, it even comes with Mapster32, the enhanced Build editor.

Da eben JFDuke3D Niemand weiter produziert Smile Zieh einfach eDuke, das geht einfach zu installieren und läuft flawless Smile
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DI-MeisterM
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Anmeldungsdatum: 30.05.2003
Beiträge: 577

BeitragVerfasst am: Di Mai 01, 2007 17:55:34    Titel: Antworten mit Zitat

[DIA]Opi hat folgendes geschrieben:
DI-MeisterM hat folgendes geschrieben:
Schonmal von JFDuke3D gehört? Ist mit Abstand die beste Engine, Multiplayer geht auch, sowie der Texturen und Models Kram Smile

Das Äquivalent dazu gibt auch für Shadow Warrior...

http://jonof.edgenetwork.org/index.php?p=jfduke3d


Schade, bin zu doof. Die Files kriegt man offenbar nur per file sharing und null Bock dafür extra nen client zu installieren.

Wie es dann genau funzt ist mir auch ein Rätsel.

SW würd ich gern noch mal durchspielen.


Duke:
http://www.edgefiles.com/file.x?id=/edgenetwork.org/jonof/buildport/jfduke3d-200 51009-setup.exe

SW:
http://www.edgefiles.com/file.x?id=/edgenetwork.org/jonof/buildport/jfsw_2005100 9.zip
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Badb0y
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Anmeldungsdatum: 21.08.2002
Beiträge: 6397

BeitragVerfasst am: Di Mai 01, 2007 18:09:28    Titel: Antworten mit Zitat

ihr wisst ja, ich masse mir nie an zu sagen das zB der duke-port den ich beschrieben haben der beste ist. dafür kenne ich mich in der materie nicht gut genug aus und habe nicht alles angetestet.

cool das ihr noch andere ports und engines auflistet.
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Spirit
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Anmeldungsdatum: 16.10.2002
Beiträge: 3260

BeitragVerfasst am: Di Mai 01, 2007 21:42:38    Titel: Antworten mit Zitat

Kann man in diesen neuen Engines denn ohne "Verzerrung" hoch und runter kucken? Also so Quake-mäßig?
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Tesp
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Anmeldungsdatum: 07.09.2006
Beiträge: 264

BeitragVerfasst am: Mi Mai 02, 2007 11:48:34    Titel: Antworten mit Zitat

Hmm, gefällt mir Smile
Endlich mal ein paar Models die das Flair des Originals wenigstens ein bisschen einfangen - die Models für Doom/Heretic/Hexen sind ja grausam... Sad
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"Richt nur auf mich die scharfen Augen des Geistes, und es wird dir deutlich werden der Trug der Blinden, die uns führen wollen."

-Dante
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Wakey
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Anmeldungsdatum: 29.08.2005
Beiträge: 1275
Wohnort: A lonely grave in the heart of an misanthrope

BeitragVerfasst am: Mi Mai 02, 2007 12:03:59    Titel: Antworten mit Zitat

Spirit hat folgendes geschrieben:
Kann man in diesen neuen Engines denn ohne "Verzerrung" hoch und runter kucken? Also so Quake-mäßig?

Sollte zumindest mit EDuke32 gayn, denk ich...
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ClockWork
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Anmeldungsdatum: 07.08.2005
Beiträge: 786
Wohnort: Wien

BeitragVerfasst am: Mi Mai 02, 2007 12:55:31    Titel: Antworten mit Zitat

Spirit hat folgendes geschrieben:
Kann man in diesen neuen Engines denn ohne "Verzerrung" hoch und runter kucken? Also so Quake-mäßig?

Soweit ich mich erinnern kann sieht man wenn man zu weit nach oben sieht bei eDuke die Skybox durch oder so Smile. Bin mir jetzt aber auch nicht sicher.

edit: Man kann sich zwar fließen umschauen (X und Y Achse) jedoch gibts einen HOM Effekt wenn man zu stark nach unten oder oben sieht:
is jedenfalls bei mir so Smile hmmm... ich denk mir das "Verzerren" beim Hoch und Runterschauen liegt daran das DukeNukem3D ja eig. pseudo-3D is und nicht mit Polygonen gerendert wird so wie ich das seh Smile Engines die auf JFDuke basieren sind denk ich mal auf jedenfall in 3D gerendert.
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BananaJoe
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Anmeldungsdatum: 20.08.2002
Beiträge: 713

BeitragVerfasst am: Mi Mai 02, 2007 17:50:26    Titel: Antworten mit Zitat

Nö, des gefällt mir nicht...wenn dann, bitte die "reine lehre".. Cool
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mercury
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Anmeldungsdatum: 18.08.2002
Beiträge: 2865
Wohnort: on top of the world

BeitragVerfasst am: Mi Mai 02, 2007 23:52:18    Titel: Re: Duke Nukem 3D in neuer Grafik auf WinXP Antworten mit Zitat

Badb0y hat folgendes geschrieben:


2. die EDuke32 Engine (letzte Version)



stopzilla hat die datei als malware namens "killandclean" identifiziert... hmmm
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Spirit
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Anmeldungsdatum: 16.10.2002
Beiträge: 3260

BeitragVerfasst am: Do Mai 03, 2007 8:00:37    Titel: Re: Duke Nukem 3D in neuer Grafik auf WinXP Antworten mit Zitat

IA-mercury hat folgendes geschrieben:
stopzilla hat die datei als malware namens "killandclean" identifiziert... hmmm
Hm, dann benutze halt nicht so ein komisches Programm. Oder kuck dir den Quelltext an und kompilier es dir selbst. Razz
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Badb0y
Moderator


Anmeldungsdatum: 21.08.2002
Beiträge: 6397

BeitragVerfasst am: Do Mai 03, 2007 8:29:46    Titel: Antworten mit Zitat

die grafik ist okay in EDuke32, nur die monster sehen doof aus.
so ist das halt wenn alles erneuert wird.
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mercury
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Anmeldungsdatum: 18.08.2002
Beiträge: 2865
Wohnort: on top of the world

BeitragVerfasst am: Do Mai 03, 2007 9:27:15    Titel: Antworten mit Zitat

is eh alles in dem high res pack, man braucht eduke garnicht, so wie ich das mitbekommen habe.
jupp, sieht ganz gut aus, nur, dass hier und da dann noch sprites auftauchen (die tänzerinnen an der stange z.b.).
alles in allem hats aber doch was.

spirit: stopzilla ist mitunter das beste auf dem sektor, dass ich bisher hatte. ein programm, dass keine probleme macht aber probleme aus dem weg schafft.
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Badb0y
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Anmeldungsdatum: 21.08.2002
Beiträge: 6397

BeitragVerfasst am: Do Mai 03, 2007 22:40:35    Titel: Antworten mit Zitat

IA-mercury hat folgendes geschrieben:
spirit: stopzilla ist mitunter das beste auf dem sektor, dass ich bisher hatte. ein programm, dass keine probleme macht aber probleme aus dem weg schafft.


kennt man nicht. taucht nicht in download-charts auf.
im grunde isses so bei mir, ich hab einiges an zeugs auf der platte wo mein virenkiller sagt trojaner. ich weiss was es ist, es ist keiner Wink
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mercury
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Anmeldungsdatum: 18.08.2002
Beiträge: 2865
Wohnort: on top of the world

BeitragVerfasst am: Fr Mai 04, 2007 7:55:19    Titel: Antworten mit Zitat

taucht wohl in downloadcharts auf, brauchst nur die richtigen, versuchs mal mit tucows, was meinste wie ich auf das programm gekommen bin (ok, is jetzt schon gut 1 jahr her)? es ist eigentlich ein popupblocker mit seeeehr netten zusatzfeatures.
und ja, mir gehts da ähnlich, ich dachte auch immer, dass ichs selber besser wüsste, nachdem ichs einmal nicht besser wusste bin ich jetzt vorsichtig geworden und überprüfe erst alles was meine virenkiller finden.
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escence
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Anmeldungsdatum: 05.05.2007
Beiträge: 2

BeitragVerfasst am: Sa Mai 05, 2007 19:04:14    Titel: Antworten mit Zitat

Ich habe da eine Frage bezüglich der Installation:

Zitat:


2. eine Verknüpfung anlegen auf eduke32.exe, mit den Parametern
"/gduke3d_xtr.zip /gupdate203a.zip /gmaphacks203.zip /gduke3d_sd.zip"



Diese Files besitze ich gar nicht?

Ich besitze eine dn3d_hrp-27-04-2007 (exe) & den MaphackS30 - beide von der von dir verlinkten Seite.

Ich installiere also nun den Eduke 32-1.4.0_Beta_2 und dann?
Du redest von zig .zip Files die es gar nicht mehr gibt?

Würdest du so freundlich sein, und für mich deine Anleitung noch mal auf den neusten Stand bringen, hab extra meine Atomicedition wieder rausgesucht, die halt zZ leider nicht läuft Sad
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DI-MeisterM
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Anmeldungsdatum: 30.05.2003
Beiträge: 577

BeitragVerfasst am: Sa Mai 05, 2007 19:40:03    Titel: Antworten mit Zitat

eduke32.exe /gsd_duke.grp /gsd_duke.zip
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escence
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Anmeldungsdatum: 05.05.2007
Beiträge: 2

BeitragVerfasst am: Di Mai 08, 2007 17:58:17    Titel: Antworten mit Zitat

Noch einfacher ist es, so wie ich merken musste, einfach das 191 MB File zu installieren, den Installer die Duke3D.GRP kopieren zu lassen und los zu daddeln^^

Mit dem neuem Installer sind keine Verknüpfungsänderungen mehr notwending!

~~> http://escence.de/index.php?action=guides

Für alle, die noch auf der Suche nach den Secrets sind. Geupdated wird täglich, wenn jemand eigene Speedrunsvideos hat in ähnlichem Format so soll er mich doch bitte mal anschreiben Smile
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DKO
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Anmeldungsdatum: 17.05.2007
Beiträge: 1

BeitragVerfasst am: Do Mai 17, 2007 22:09:22    Titel: moin Antworten mit Zitat

Hallo leute, als ich kleiner war war ich ein begeisterter duke nukem spieler, oft saß ich mit meinem bruder vor dem pc und habe gespielt!
Doch wie es so kommt neuen rechner, umgezogen, dies das, somit besitze ich diese spiel nichtmehr und wollte mal fragen wo ich es mir downloaden könnte. habe es oft gefunden aber dann konnte mein computer es nicht installieren wodran könnte es liegen bzw wo kriege ich etwas verlässliches her?

Bitte um antwort!
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Wakey
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Anmeldungsdatum: 29.08.2005
Beiträge: 1275
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BeitragVerfasst am: Fr Mai 18, 2007 2:55:25    Titel: Antworten mit Zitat

Dir sollte klar sein das anfragen nach warez hier keine begeisterungstürme hervorrufen werden.
Aber falls du deine Original CD wiederfindest, sollte die installation kein problem sein.
Einfach wie folgt vorgehen (ist die einfachste methode wohlgemerkt):

1. EDuke32 downloaden
2. EDuke32 installieren
3. das file DUKE3D.GRP von der cd in den EDuke32 ordner kopieren
4. eine verknüpfung zur EDuke32.exe mit dem parameter /DUKE3D.GRP anlegen.
5. das spiel über diese verknüpfung starten.
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Badb0y
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Anmeldungsdatum: 21.08.2002
Beiträge: 6397

BeitragVerfasst am: Fr Mai 18, 2007 3:24:01    Titel: Antworten mit Zitat

DUKE3D.GRP
die vollversion ist ca. 40mb gross
die demoversion ca.20mb gross

vielleicht findet man ja per google etwas.
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McHero
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Anmeldungsdatum: 20.05.2007
Beiträge: 1

BeitragVerfasst am: So Mai 20, 2007 17:32:36    Titel: Re: Duke Nukem 3D in neuer Grafik auf WinXP Antworten mit Zitat

Badb0y hat folgendes geschrieben:

(cut) Das Spiel wurde massiv von der Community renoviert

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Die Renovierung ist sehr gelungen, habe sogleich auch alte selbsterstellte und/oder abgeänderte Maps geladen, super.
Macht Laune wie damals vor 10 Jahren Wink

Ist bekannt ob für die High Resolution Version auch die Multiplayerfunktion wieder implementiert wird ?

Dann wäre das ja schlichtweg genial Smile

Danke für die Info
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Killa B
Quaker


Anmeldungsdatum: 13.09.2002
Beiträge: 3222

BeitragVerfasst am: Do Aug 16, 2007 9:39:20    Titel: Antworten mit Zitat

ich hab grade eDuke32 installiert und so weit ich damit klar kam konfiguriert.
aber ich bekomme es nicht hin, dass ich über die Y-achse rauf und runter gucke anstatt vorwärts und rückwärts zu laufen.
kann mir da jemand nen tipp geben wie ich das einstellen kannm wenn es denn überhaupt geht.
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Wakey
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Anmeldungsdatum: 29.08.2005
Beiträge: 1275
Wohnort: A lonely grave in the heart of an misanthrope

BeitragVerfasst am: Do Aug 16, 2007 14:19:22    Titel: Antworten mit Zitat

Jo, gehe im spiel ins options menü und dort auf mouse options.
Dort gibts dann ne option mouse aiming toogle die du auf on setzen musst Wink
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Badb0y
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Anmeldungsdatum: 21.08.2002
Beiträge: 6397

BeitragVerfasst am: Sa Mai 09, 2009 16:46:48    Titel: Antworten mit Zitat

gerade wurde ein neues textur packet veröffentlicht.
http://hrp.duke4.net

ich spiel eduke ohne texturen pack.
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