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Spirit Quaker
Anmeldungsdatum: 16.10.2002 Beiträge: 3485
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rudl Quaker

Anmeldungsdatum: 11.09.2005 Beiträge: 554 Wohnort: Wien
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Verfasst am: Fr Nov 25, 2011 19:28:51 Titel: |
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ungefär die hälfte hab ich schon gespielt ^^
und ja werd ich machen. |
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DI-MeisterM Quaker

Anmeldungsdatum: 30.05.2003 Beiträge: 658
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Verfasst am: Sa Nov 26, 2011 18:47:08 Titel: |
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Ich bin bezügl. Quake (1) nicht mehr so auf den laufenden...welcher Client ist derzeit für den Software-Modus, also ohne spezielle Filterung, der Beste? Speziell in Hinsicht auf up-to-date Einstellbarkeit und 16:9 / 16:10 Mode Support? _________________ DaikatanaNews.net
Planet Divinity.de
Rome.ro Forums |
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Spider Quaker

Anmeldungsdatum: 14.06.2004 Beiträge: 148 Wohnort: Uckermark
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Verfasst am: Sa Nov 26, 2011 19:04:23 Titel: |
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Bin da auch wie mein Vorschreiber nicht mehr Aktuell. Seit ich nun Windows 7 habe, ist Quake noch nicht portiert worden auf meine Platte. Läuft das noch ? Aktuelle Updates, Cleint etc. Kann da wer etwas dazu sagen ? _________________ Lieber Quaken als nen HalfLive  |
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Spirit Quaker
Anmeldungsdatum: 16.10.2002 Beiträge: 3485
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Verfasst am: Sa Nov 26, 2011 22:51:36 Titel: |
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DI-MeisterM: Ich möchte nur ungerne einen Softwareclient empfehlen. Falls du drauf bestehst, dann http://qbism.com/ oder http://code.google.com/p/makaqu/
Die beiden Engines, die ich oben empfohlen hab, sind sehr "faithful" und können mit gl_texturemode GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR und r_particles 2 (o.ä.) den schönen Pixellook bekommen.
Spider: Siehe mein Post oben, Quakespasm oder DirectQ. |
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Spider Quaker

Anmeldungsdatum: 14.06.2004 Beiträge: 148 Wohnort: Uckermark
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Verfasst am: So Nov 27, 2011 10:02:38 Titel: |
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thx - werde mich nach meinem urlaub mal damit versuchen  _________________ Lieber Quaken als nen HalfLive  |
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Deimjor Quaker
Anmeldungsdatum: 19.10.2011 Beiträge: 102 Wohnort: USH
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Verfasst am: So Nov 27, 2011 21:52:49 Titel: |
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| Ich habe die News auch mal zum Anlass genommen das gute alte Quake nochmal rauszukramen. Mit DirectQ hab ich es hinbekommen, es wieder voll original aussehen zu lassen. Bedienung ist wirklich easy .. |
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Eisenfresser Quaker

Anmeldungsdatum: 15.08.2004 Beiträge: 98 Wohnort: Ahrweiler
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Verfasst am: Di Nov 29, 2011 9:50:59 Titel: q1 |
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...ja wird mal wieder zeit für ein paar stunden Quake mit frischen maps  _________________ -aka johndeerpilot
roundandbrownthatsobstipation |
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Deimjor Quaker
Anmeldungsdatum: 19.10.2011 Beiträge: 102 Wohnort: USH
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Wakey Moderator

Anmeldungsdatum: 29.08.2005 Beiträge: 1455 Wohnort: A lonely grave in the heart of a misanthrope
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Verfasst am: So Dez 11, 2011 10:24:28 Titel: Re: q1 |
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| Eisenfresser hat folgendes geschrieben: | ...ja wird mal wieder zeit für ein paar stunden Quake mit frischen maps  |
Du sagst es :9 _________________ The Internet is full. Go away.
Art
Der beste Mensch folgt seinem Trieb,
und ist er noch so gut und lieb,
er ist und bleibt nunmal ein Tier,
muss an die Leine, jetzt und hier! |
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Eisenfresser Quaker

Anmeldungsdatum: 15.08.2004 Beiträge: 98 Wohnort: Ahrweiler
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Verfasst am: Do Dez 29, 2011 11:57:38 Titel: |
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...noch nebenher eine kleine, feine map als Empfehlung hier an dieser Stelle.
http://www.quaddicted.com/reviews/fr3nrun2.html
ist wohl als Speedrun map gedacht und es macht auch Spass, durchzuflitzen  _________________ -aka johndeerpilot
roundandbrownthatsobstipation |
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Spirit Quaker
Anmeldungsdatum: 16.10.2002 Beiträge: 3485
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Spirit Quaker
Anmeldungsdatum: 16.10.2002 Beiträge: 3485
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Spirit Quaker
Anmeldungsdatum: 16.10.2002 Beiträge: 3485
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Spirit Quaker
Anmeldungsdatum: 16.10.2002 Beiträge: 3485
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Wakey Moderator

Anmeldungsdatum: 29.08.2005 Beiträge: 1455 Wohnort: A lonely grave in the heart of a misanthrope
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Verfasst am: Di Apr 03, 2012 23:31:40 Titel: |
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Honey geht einem echt wie Honig runter :-9
Macht Hunger auf mehr  _________________ The Internet is full. Go away.
Art
Der beste Mensch folgt seinem Trieb,
und ist er noch so gut und lieb,
er ist und bleibt nunmal ein Tier,
muss an die Leine, jetzt und hier! |
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Spirit Quaker
Anmeldungsdatum: 16.10.2002 Beiträge: 3485
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LarryXXL Quaker
Anmeldungsdatum: 31.08.2011 Beiträge: 16
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Verfasst am: Mi Mai 09, 2012 9:40:40 Titel: |
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| Das ist genau das was ich die ganze Zeit gesucht habe. Einfach nur Wunderbar. |
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Spirit Quaker
Anmeldungsdatum: 16.10.2002 Beiträge: 3485
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Tanica46 Quaker
Anmeldungsdatum: 23.05.2012 Beiträge: 59
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Verfasst am: Mo Jun 18, 2012 15:10:14 Titel: |
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Wäre mal ganz intressant zu wissen, welche Maps andere Monster haben,
wie ne_ruins.
Und die zweite Frage.
Warum sieht sich keiner die Mapdateien an?
Bei dm7rmx existieren zum Beispiel viel Wände nicht.
Eigentlich soll doch eine q1 Map wasserdicht sein.  |
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Spirit Quaker
Anmeldungsdatum: 16.10.2002 Beiträge: 3485
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Tanica46 Quaker
Anmeldungsdatum: 23.05.2012 Beiträge: 59
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Verfasst am: Di Jun 19, 2012 10:05:37 Titel: |
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Zu den Monstern.
Ah jetzt habe ich den kleinen Hacken bei Custom Models/Sounds gesehen.
Bei den Wänden.
Einfach mal von dm7rmx die Mapdatei mit dem Radiant öffnen, dann siehst du das.
Sieht man auch bei den czg Maps.
Scheint ein fehlerhafter Konvert von WorldCraft zum Radiant zu sein. |
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Tanica46 Quaker
Anmeldungsdatum: 23.05.2012 Beiträge: 59
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Verfasst am: Do Jul 05, 2012 8:54:55 Titel: |
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dm7rmx
Im q3radiant fehlen in der Map Brushs.
Ich habe mal den Gtk 1.5 ausprobiert und dort war es ganz kurios.
Unter q3 öffnet er die Map nicht.
unter q1 öffnet er die Map und es ist alles da. Merkwürdiger weise werden dabei mehr Entities angezeigt als im q3radiant. Die Brushanzahl ist dagegen gleich.
Nervig finde ich, das die Tools für map zu bsp im gtk 1.5 fehlen.
unter Darkplaces öffnet er die Map wiederrum nicht, dafür wird zum Umwandeln von map in bsp q3map2 angeboten.
Sehr fragwürdig das ganze, da Darkplaces nicht alles von q3map2 akzeptiert.
Habe dazu mal einige q3 Maps in darkplaces ausprobiert. Einige Maps funktionieren, andere nicht.
Eine Shadersliste vom gtk 1.5 für Darkplaces wird mitgeliefert aber keine Shaders.
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Habe einige die Maps hier ausprobiert.
Schade. Meist steht man vor den Shambler und hat keine Mun.
Prima. Mit der Axt das weiße Etwas bekämpfen. (Bei honey sind es sogar drei)
Bei den zwei RMQ Spielen stürzt q1 immer ab. Ist das normal?
Die Maps lassen sich auch unter Darkplaces nicht öffnen. Unbekanntes Format.
Bei den neuen "epsilon_travail", was man unter Darkplaces spielen soll,
haben ein Großteil der Monster keine Texturen.
Zeigt Darkplaces auch in der Konsole. Kann nicht fnden "bla_mdl_0.tga".
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Wakey Moderator

Anmeldungsdatum: 29.08.2005 Beiträge: 1455 Wohnort: A lonely grave in the heart of a misanthrope
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Verfasst am: Do Jul 05, 2012 11:30:28 Titel: |
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Joar, was soll man da jetzt groß sagen.
Ich nehm an bei dm7rmx handelt es sich um die Q1 Map.
Warum versuchst du ne Q1 map im Q3 Modus des Radiant zu öffnen?
Kann imho nicht funktionieren, solange die Map nicht konvertiert wurde.
Und was meinst du mit "Tools für map zu bsp"?
Die Compiler?
Ja Darkplaces akzeptiert normalerweise Q3 Maps.
Hast du .pk3's reinkopiert oder nur die .bsp files?
Sry, dein Post ist irgendwie Wirr ^^ _________________ The Internet is full. Go away.
Art
Der beste Mensch folgt seinem Trieb,
und ist er noch so gut und lieb,
er ist und bleibt nunmal ein Tier,
muss an die Leine, jetzt und hier! |
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Tanica46 Quaker
Anmeldungsdatum: 23.05.2012 Beiträge: 59
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Verfasst am: Do Jul 05, 2012 12:35:07 Titel: |
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Ist eigentlich nicht so verwirrend.
Der alte Q3Radiant vom ID FTP kann alle drei Map Versionen (die Dateien mit der Endung *.map) öffnen.
Ganz egal ob Q1, Q2 oder Q3.
In der Theorie sollte es sogar funktionieren eine Map im Q3Radiant zu erstellen und danach in eine Q1 Bsp umzuwandeln.
Beim Gtk sieht das ganze anders aus. Da funktioniert das nicht.
Der GTK muss immer in der selben Spielversion bleiben.
Also eine Q1 map kann nur unter q1 Einstellung geöffnet werden aber nicht unter q3 Einstellung.
Sehr nervig, wenn man den q3radiant sonst immer benutzt.
Was nur unlogisch ist, ist Darkplaces.
Darkplaces unterstützt eigentlich das q1 Format und das q3 Format.
Bei den Q3 Format kann Darkplaces aber nicht alles lesen. Keine Ahnung, was es nicht lesen kann.
Hier mal einige Bilder.
Reflux, furiousheights und asylum von ql.
Habe alle Maps von ql rübergezogen zu q3. War nicht so schwer.
Habe in Darkplaces einige Maps ausprobiert, da die ql Maps mit q3map2 erstellt wurden.
Die drei oben funktionieren, andere dagegen erkennt Darkplaces nicht, was einen doch etwas verwundert.
Im gtk 1.5 ist das natürlich jetzt so eine Sache.
Die Darkplaces Einstellung unterstützt nicht das q1 Map Format.
Nehme ich also q3map2 für Darkplaces, kann es passieren, das die ganze Map für die Katz ist. Also umsonst.
Alternative ist mit gtk 1.5 sehr umständlich.
Gtk 1.5 auf q1 Einstellung
Map bauen
Map abspeichern in Darkplaces
Map umwandeln in bsp mit Darkplaces eigenen Tools.
Map spielen unter Darkplaces.
Das funktioniert sogar.
Die Tools müssen leider erst von der Darkplaces Seite herunter geladen werden, da der GTK 1.5 diese nicht mitbringt.
Hätte ich fast vergessen.
dm7rmx
Ich wollte mir die Map mal in q3 ansehen und mit Bots spielen.
Geht bei q1 Maps mit dem q3 radiant recht schnell. |
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Spirit Quaker
Anmeldungsdatum: 16.10.2002 Beiträge: 3485
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Verfasst am: Do Jul 05, 2012 12:37:36 Titel: |
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| Tanica46 hat folgendes geschrieben: |
Habe einige die Maps hier ausprobiert.
Schade. Meist steht man vor den Shambler und hat keine Mun.
Prima. Mit der Axt das weiße Etwas bekämpfen. (Bei honey sind es sogar drei) |
Benutze halt nicht irgendwelche bekloppten Texturen/Model-Packs. Benutze eine vernünftige Quake-Engine. Lese die Textdateien in den Releases. PEBKAC...
PS: Darkplaces kann q3bsp-Maps einfach so laden. Ich verstehe nur Bahnhof, was du mit den Radianten machst und was du überhaupt vor hast und ob du den Unterschied zwischen .map und .bsp verstehst und was macht Quake 3 hier und überhaupt... |
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Tanica46 Quaker
Anmeldungsdatum: 23.05.2012 Beiträge: 59
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Verfasst am: Do Jul 05, 2012 12:41:04 Titel: |
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ich benutze für q1 Darkplaces
die RMQ Maps kommen mit einen eigenen Engine, aber das funktioniert bei mir nicht.
Edit:
Der andere Mod kommt von hier: http://quakeone.com/forums/quake-talk/single-player/8256-travail-darkplaces-prer elease.html
Hier ein Bild mit dem Fehler in der Konsole
Habe alles so gemacht, wie beschrieben.
Darkplaces Ordner
in diesen die Darkplaces Dateien, eine Kopie von den ID1 Ordner mit den zwei paks ( pak0.pak, pak1.pak),
und den Mod Ordner travail.
Start von quake - travail.bat
Und dann siehe Bild.  |
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Spirit Quaker
Anmeldungsdatum: 16.10.2002 Beiträge: 3485
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