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rygel Quaker

Anmeldungsdatum: 26.08.2005 Beiträge: 99 Wohnort: Lemgo
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[Win]Elchtest Quaker

Anmeldungsdatum: 18.08.2002 Beiträge: 1444 Wohnort: Erlangen
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Verfasst am: Do Aug 17, 2006 22:23:17 Titel: |
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sieht teilweise schön aus... manchmal sind die sachen aber zu glänzend. steine glänzen zB kaum, ausser sie sind batsch-nass.
wie hast du die bumpmaps gemacht? aus echtem 3d modell oder von der textur abgeleitet?
http://img222.imageshack.us/img222/7919/quake00101ai2.jpg
da ist der übergang an der wand rechts falsch. |
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Per22121979 Quaker

Anmeldungsdatum: 30.04.2006 Beiträge: 172 Wohnort: Münster
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Verfasst am: Fr Aug 18, 2006 4:16:44 Titel: |
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| Im großen und ganzen finde ich sie nicht schlecht. |
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rygel Quaker

Anmeldungsdatum: 26.08.2005 Beiträge: 99 Wohnort: Lemgo
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Verfasst am: Fr Aug 18, 2006 17:13:15 Titel: |
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| [Win]Elchtest hat folgendes geschrieben: | sieht teilweise schön aus... manchmal sind die sachen aber zu glänzend. steine glänzen zB kaum, ausser sie sind batsch-nass.
wie hast du die bumpmaps gemacht? aus echtem 3d modell oder von der textur abgeleitet?
http://img222.imageshack.us/img222/7919/quake00101ai2.jpg
da ist der übergang an der wand rechts falsch. |
Die bumpmaps habe ich von der Texture abgeleitet und der übergang ist ,weil das zwei verschiedene Texturen sind,die farblich nicht richtig passen.Die Texture die rechts ist,kommt dem Original sehr nah,aber past nicht 100% zu den anderen Texturen,ich hatte keine andere.
Habe hier Texturen entdeckt die ich nicht habe,kennt jemand wie die fehlenden Texturen heißen?
Level E2M5 - The Wizards Manse
Level E2M6 - The Dismal Oubliette
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rygel Quaker

Anmeldungsdatum: 26.08.2005 Beiträge: 99 Wohnort: Lemgo
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Verfasst am: Sa Aug 19, 2006 21:36:01 Titel: |
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Keiner eine ahnung?
Die bsp dateien kann ich immer noch nicht öffnen leider, damit ich weiß wie die Texturen heißen. |
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fresh-e Quaker

Anmeldungsdatum: 12.09.2002 Beiträge: 193 Wohnort: augsburg
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Verfasst am: Sa Aug 19, 2006 22:21:34 Titel: |
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sieht schon mal recht nett aus, was du da gebastelt hast.
aber mal ne eher generelle frage zu dem bumpmapping. finde das optisch recht furchtbar, dass gewisse teile auf texturen dann immer ganz in weiss sind und quasi den eindruck machen als man würden sie regelrecht im scheinwerferlicht glänzen. fand das z.b. auch bei riddick sehr störend. aber das geht wohl nicht anders oder? kann man da nicht statt hell weiss das etwas dunkler, also grau tönen oder so, implementieren das es nicht ganz so übertrieben glänzt.
fand das im übrigen auch in der doom3 engine nicht grad optimal. vor allem wenn man mit scheinwerfer auf manche texturen leuchtet strahlen die teilweise so hell zurück das man sich echt fragen muss, warum die das so machen obwohl es so absolut unrealistisch aussieht... |
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Spirit Quaker

Anmeldungsdatum: 16.10.2002 Beiträge: 3259
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Verfasst am: Sa Aug 19, 2006 23:22:43 Titel: |
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Das ist column01_4.
Vergiss nicht die Lizenzen der verwendeten Texturen zu beachten, falls du die veröffentlichen willst! |
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rygel Quaker

Anmeldungsdatum: 26.08.2005 Beiträge: 99 Wohnort: Lemgo
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rygel Quaker

Anmeldungsdatum: 26.08.2005 Beiträge: 99 Wohnort: Lemgo
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Verfasst am: Fr Aug 25, 2006 9:58:25 Titel: |
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Für Darkplaces habe ich die Lava,Water und Slime etwas verändert.
Lava
Water
Slime
Die Helligkeit und intensität kann man ja selber einstellen wie man will.
Grüße
Rygel
Zuletzt bearbeitet von rygel am Fr Aug 25, 2006 22:37:11, insgesamt einmal bearbeitet |
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hellangel Quaker

Anmeldungsdatum: 24.08.2004 Beiträge: 1004 Wohnort: Wendelstein
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Verfasst am: Fr Aug 25, 2006 11:15:05 Titel: |
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Schaut sehr gut aus!
Freue mich schon wenn du es zum Download bereit stellst! _________________ |
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rygel Quaker

Anmeldungsdatum: 26.08.2005 Beiträge: 99 Wohnort: Lemgo
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Verfasst am: Fr Aug 25, 2006 19:16:03 Titel: |
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Bei Tenebrae sieht das Water,Slime und Lava so aus.
Um den Watershader im Spiel zu aktivieren muß man in der config.cfg vom tenebrae ordner
mir_forcewater "1" (1 an 0 aus) eintragen.
Water ohne shader
Water mit shader

Slime
Lava
Rygel |
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rygel Quaker

Anmeldungsdatum: 26.08.2005 Beiträge: 99 Wohnort: Lemgo
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Z0mbie Quaker
Anmeldungsdatum: 12.07.2006 Beiträge: 6
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Verfasst am: So Aug 27, 2006 0:08:23 Titel: |
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BOAR FETT
DAAANKE !!!
Verdammt geiles Packet |
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rygel Quaker

Anmeldungsdatum: 26.08.2005 Beiträge: 99 Wohnort: Lemgo
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Verfasst am: Di Aug 29, 2006 20:40:14 Titel: |
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Einige fanden das Wasser zu sauber,also habe ich es etwas dreckiger und passender zu den Leveln gemacht.
Darkplaces:
Water 1
Water 2
Lava
Slime
Tenebrae:
Water
Lava
Slime
Download etwa 7,9 MB
Rygel |
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GigaByte Quaker

Anmeldungsdatum: 24.03.2006 Beiträge: 108
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rygel Quaker

Anmeldungsdatum: 26.08.2005 Beiträge: 99 Wohnort: Lemgo
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Verfasst am: Di Sep 26, 2006 15:56:39 Titel: |
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Habe ein kleines update gemacht.
Es enthält ein paar Texture Fixes,das dreckige Wasser und Teleporter Texturen.
Pics
 
 
 
 
Rygel
Link kommt noch |
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rygel Quaker

Anmeldungsdatum: 26.08.2005 Beiträge: 99 Wohnort: Lemgo
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Verfasst am: Mi Sep 27, 2006 19:34:18 Titel: |
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So,hier ist das update1,ist 22 MB klein.
Download Link ist ,wo die anderen downloads sind.
oder hier: http://doom3.planet-multiplayer.de/q4download.php?view.188
Rygel
p.s. Im großen File sind 1 oder 2 Texturen fehlerhaft,weil ich es wohl zu stark komprimiert habe.
Im Update1Fix sind die Texturen behoben undmit drin.
Zuletzt bearbeitet von rygel am Fr Sep 29, 2006 18:16:37, insgesamt einmal bearbeitet |
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symbolica Quaker

Anmeldungsdatum: 22.10.2005 Beiträge: 257 Wohnort: Detmold
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Verfasst am: Do Sep 28, 2006 16:09:35 Titel: |
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Ja ja das alles sieht richtig gut aus !
In nem jahr sieht dann Q1 aus wie Crysis wa ?
@rygel du hast ne PN ! _________________ Ein Anti-Inet-tweaker  |
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Redtitanboik Quaker
Anmeldungsdatum: 20.10.2006 Beiträge: 6
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Verfasst am: Fr Okt 20, 2006 0:18:09 Titel: Quake & Quakeworld |
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Quake mit Normal und Bumpmap!
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ghostwriter Quaker
Anmeldungsdatum: 07.08.2006 Beiträge: 374
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Verfasst am: Fr Okt 20, 2006 13:57:39 Titel: |
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| Wenn ich die Texturen entpacken will, sagt es mir, das ein paar Dateien defekt sind. Sind die wirklich defekt und werden mit einem der updates behoben, oder ist mein dl defekt und ich darf es nocheinmal laden? |
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rygel Quaker

Anmeldungsdatum: 26.08.2005 Beiträge: 99 Wohnort: Lemgo
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Verfasst am: Fr Okt 20, 2006 14:41:53 Titel: |
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| ghostwriter hat folgendes geschrieben: | | Wenn ich die Texturen entpacken will, sagt es mir, das ein paar Dateien defekt sind. Sind die wirklich defekt und werden mit einem der updates behoben, oder ist mein dl defekt und ich darf es nocheinmal laden? |
Das große Pack File hatte ich zu stark gepackt,es wird mit dem update behoben.
Edit:
So ich überarbeite die Texturen noch mal.Jetzt richtig,man lernt ja dazu.
DP ohne normalmap( weil die mit Offset nicht funktioniert)
DPUltra mit normalmap
DP ohne Relief
DP mit Relief

Zuletzt bearbeitet von rygel am Sa Okt 21, 2006 23:06:58, insgesamt einmal bearbeitet |
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Redtitanboik Quaker
Anmeldungsdatum: 20.10.2006 Beiträge: 6
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Verfasst am: Sa Okt 21, 2006 22:50:58 Titel: quake |
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Hey die anderen Bilder mit den Skulls kommen besser rüber.
Edit: Rygel geht doch!  |
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Wulfen Quaker

Anmeldungsdatum: 07.02.2004 Beiträge: 7 Wohnort: Stuttgart
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Verfasst am: So Okt 22, 2006 4:08:36 Titel: |
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So nun hab ich alles für Darkplaces rumkopiert (Tenebrae braucht einfach zu gute Hardware) und konvertiert. Sieht echt super aus.
Aber welche Variablen soll ich denn in mener cfg einstellen um die VOLLE Grafikpracht geniessen zu können?
Könntet Ihr (rygel, Spirit evtl.) eure cfg mal online stellen bitte?!
Danke schonmal.
PS: mit bester Waffe schiessen wie bei Fuh/ezQ bekomm ich auch nich gebacken _________________
http://www.p1mpology.de.vu |
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ghostwriter Quaker
Anmeldungsdatum: 07.08.2006 Beiträge: 374
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Verfasst am: So Okt 22, 2006 11:31:29 Titel: |
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| d.h. du machst nochmal alle q1 Texturen neu? Wie lange wird das dauern *sich freu*? |
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Wakey Moderator

Anmeldungsdatum: 29.08.2005 Beiträge: 1275 Wohnort: A lonely grave in the heart of an misanthrope
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Verfasst am: So Okt 22, 2006 14:00:19 Titel: |
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er is doch schon fertig (wenn ich deine frage richtig gecheckt hab)  _________________ Artworxx
Tremendous Dawn
I used to listen to this song on acid and it used to scare the fuck outta' me! |
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ghostwriter Quaker
Anmeldungsdatum: 07.08.2006 Beiträge: 374
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Verfasst am: So Okt 22, 2006 14:34:29 Titel: |
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Meine Frage bezieht sich auf "Edit:
So ich überarbeite die Texturen noch mal.Jetzt richtig,man lernt ja dazu." So wie ich das Verstehe, überarbeitet er nocheinmal alle Texturen? |
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rygel Quaker

Anmeldungsdatum: 26.08.2005 Beiträge: 99 Wohnort: Lemgo
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Verfasst am: So Okt 22, 2006 15:05:32 Titel: |
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| Genau,mach die Bump,Gloss,Norm Texturen neu,damit man auch vernünftig Offsetmapping + Reliefmapping nutzen kann.hehe |
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Wakey Moderator

Anmeldungsdatum: 29.08.2005 Beiträge: 1275 Wohnort: A lonely grave in the heart of an misanthrope
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Verfasst am: So Okt 22, 2006 15:35:57 Titel: |
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oha
na dann weis ich schon nen namen für dein texturepack:
Crysis Quake  _________________ Artworxx
Tremendous Dawn
I used to listen to this song on acid and it used to scare the fuck outta' me! |
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Blutwurst Quaker
Anmeldungsdatum: 21.06.2004 Beiträge: 254
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Verfasst am: Mo Okt 23, 2006 21:45:43 Titel: |
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rygel könntest du mal bitte deine cfg posten bzw. die auszüge daraus die für die grafik zuständig sind?
Ich hab jetzt schon eine Weile rumprobiert trotzdem sieht das Wasser nicht annähernd so aus wie auf den Screens (Darkplaces)
mfg nic |
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Redtitanboik Quaker
Anmeldungsdatum: 20.10.2006 Beiträge: 6
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Verfasst am: Mo Okt 23, 2006 22:45:53 Titel: |
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Habt ihr DP Ultra?Nur DP Ultra nimmt die Normalmaps und Bumpmaps an.Bei DP entweder Normalmaps oder Bumpmaps,beides geht nicht.Glossmode muß an sein sonst ist kein Effekt zusehen.
Da die alten Glosstexturen nicht den Normal & Bumpmaps angepasst sind müßt ihr " R_SHADOW_GLOSSINTENSITY 0.xx " eingeben.Aber Rygel macht das schon das die neuen Glossmaps angepasst sind.DP Ultra wird natürlich erweitert mit echtem Displacement Mapping und wahrscheinlich Softshadow.Die Texturen müßen jetzt alle im TGA Format sein,wenn die Glossmap im PNG Format ist geht der Effekt nicht.
Hier 2 Bumpmaps von chrigu und mir.Die sind aber nur zum testen.Rygel kann das besser und wird ein Texturepack kreieren der es in sich hat.
"m5_5_bump.tga"
http://img435.imageshack.us/img435/958/m55bumpes6.png
"tech08_1_bump.tga"
http://img255.imageshack.us/img255/6979/tech081bumpiq1.png |
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