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Mein Quake 1 Texture Pack
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rygel
Quaker


Anmeldungsdatum: 26.08.2005
Beiträge: 99
Wohnort: Lemgo

BeitragVerfasst am: Do Aug 17, 2006 20:43:19    Titel: Mein Quake 1 Texture Pack Antworten mit Zitat

Habe mir mein eigenes Texture Pack gebastellt für Tenebrae und Darkplaces.
Ich meine ich habe die normalen Texturen überarbeitet und habe zu jeder Textur Bump,Norm und Gloss Texturen erstellt,sind ungefähr 2760 Texturen.

Wie findet ihr das?

Hier
http://img437.imageshack.us/img437/9122/quake00000oa1.jpg
http://img437.imageshack.us/img437/6622/quake00001ub6.jpg
http://img437.imageshack.us/img437/935/quake00004hx8.jpg
http://img437.imageshack.us/img437/2637/quake00007vu4.jpg
http://img222.imageshack.us/img222/1456/quake00009bf5.jpg
http://img150.imageshack.us/img150/2845/quake00010bs1.jpg
http://img222.imageshack.us/img222/3756/quake00015xf0.jpg
http://img150.imageshack.us/img150/6804/quake00016wo8.jpg
http://img150.imageshack.us/img150/4919/quake00017om8.jpg
http://img150.imageshack.us/img150/6167/quake00024ni6.jpg
http://img150.imageshack.us/img150/714/quake00025ly4.jpg
http://img437.imageshack.us/img437/748/quake00029da3.jpg
http://img222.imageshack.us/img222/7748/quake00030np2.jpg
http://img437.imageshack.us/img437/1044/quake00043bf4.jpg
http://img222.imageshack.us/img222/347/quake00045sz0.jpg
http://img437.imageshack.us/img437/761/quake00060aq0.jpg
http://img222.imageshack.us/img222/7849/quake00061fy8.jpg
http://img437.imageshack.us/img437/5214/quake00065ko2.jpg
http://img437.imageshack.us/img437/5444/quake00071aj2.jpg
http://img222.imageshack.us/img222/2931/quake00076if3.jpg
http://img222.imageshack.us/img222/3292/quake00079nv1.jpg
http://img222.imageshack.us/img222/9391/quake00090hw0.jpg
http://img150.imageshack.us/img150/8083/quake00093na0.jpg
http://img222.imageshack.us/img222/7919/quake00101ai2.jpg
http://img437.imageshack.us/img437/2285/quake00106oi0.jpg
http://img222.imageshack.us/img222/5881/quake00108hc4.jpg
http://img150.imageshack.us/img150/3003/quake00113ar0.jpg
http://img437.imageshack.us/img437/2784/quake00121gl6.jpg
http://img222.imageshack.us/img222/2127/quake00124va4.jpg
http://img437.imageshack.us/img437/1207/quake00131py3.jpg
http://img437.imageshack.us/img437/6206/quake00133li3.jpg
http://img437.imageshack.us/img437/7123/quake00137wo5.jpg
http://img150.imageshack.us/img150/8803/quake00140dq0.jpg


Rygel


Zuletzt bearbeitet von rygel am Di Sep 26, 2006 15:58:23, insgesamt 2-mal bearbeitet
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[Win]Elchtest
Quaker


Anmeldungsdatum: 18.08.2002
Beiträge: 1444
Wohnort: Erlangen

BeitragVerfasst am: Do Aug 17, 2006 22:23:17    Titel: Antworten mit Zitat

sieht teilweise schön aus... manchmal sind die sachen aber zu glänzend. steine glänzen zB kaum, ausser sie sind batsch-nass.
wie hast du die bumpmaps gemacht? aus echtem 3d modell oder von der textur abgeleitet?

http://img222.imageshack.us/img222/7919/quake00101ai2.jpg

da ist der übergang an der wand rechts falsch.
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Per22121979
Quaker


Anmeldungsdatum: 30.04.2006
Beiträge: 172
Wohnort: Münster

BeitragVerfasst am: Fr Aug 18, 2006 4:16:44    Titel: Antworten mit Zitat

Im großen und ganzen finde ich sie nicht schlecht.
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rygel
Quaker


Anmeldungsdatum: 26.08.2005
Beiträge: 99
Wohnort: Lemgo

BeitragVerfasst am: Fr Aug 18, 2006 17:13:15    Titel: Antworten mit Zitat

[Win]Elchtest hat folgendes geschrieben:
sieht teilweise schön aus... manchmal sind die sachen aber zu glänzend. steine glänzen zB kaum, ausser sie sind batsch-nass.
wie hast du die bumpmaps gemacht? aus echtem 3d modell oder von der textur abgeleitet?

http://img222.imageshack.us/img222/7919/quake00101ai2.jpg

da ist der übergang an der wand rechts falsch.



Die bumpmaps habe ich von der Texture abgeleitet und der übergang ist ,weil das zwei verschiedene Texturen sind,die farblich nicht richtig passen.Die Texture die rechts ist,kommt dem Original sehr nah,aber past nicht 100% zu den anderen Texturen,ich hatte keine andere.



Habe hier Texturen entdeckt die ich nicht habe,kennt jemand wie die fehlenden Texturen heißen?
Level E2M5 - The Wizards Manse

Level E2M6 - The Dismal Oubliette
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rygel
Quaker


Anmeldungsdatum: 26.08.2005
Beiträge: 99
Wohnort: Lemgo

BeitragVerfasst am: Sa Aug 19, 2006 21:36:01    Titel: Antworten mit Zitat

Keiner eine ahnung?
Die bsp dateien kann ich immer noch nicht öffnen leider, damit ich weiß wie die Texturen heißen.
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fresh-e
Quaker


Anmeldungsdatum: 12.09.2002
Beiträge: 193
Wohnort: augsburg

BeitragVerfasst am: Sa Aug 19, 2006 22:21:34    Titel: Antworten mit Zitat

sieht schon mal recht nett aus, was du da gebastelt hast.

aber mal ne eher generelle frage zu dem bumpmapping. finde das optisch recht furchtbar, dass gewisse teile auf texturen dann immer ganz in weiss sind und quasi den eindruck machen als man würden sie regelrecht im scheinwerferlicht glänzen. fand das z.b. auch bei riddick sehr störend. aber das geht wohl nicht anders oder? kann man da nicht statt hell weiss das etwas dunkler, also grau tönen oder so, implementieren das es nicht ganz so übertrieben glänzt.
fand das im übrigen auch in der doom3 engine nicht grad optimal. vor allem wenn man mit scheinwerfer auf manche texturen leuchtet strahlen die teilweise so hell zurück das man sich echt fragen muss, warum die das so machen obwohl es so absolut unrealistisch aussieht...
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Spirit
Quaker


Anmeldungsdatum: 16.10.2002
Beiträge: 3259

BeitragVerfasst am: Sa Aug 19, 2006 23:22:43    Titel: Antworten mit Zitat

Das ist column01_4.

Vergiss nicht die Lizenzen der verwendeten Texturen zu beachten, falls du die veröffentlichen willst!
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rygel
Quaker


Anmeldungsdatum: 26.08.2005
Beiträge: 99
Wohnort: Lemgo

BeitragVerfasst am: So Aug 20, 2006 19:58:49    Titel: Antworten mit Zitat

Danke Spirit , hast mir sehr geholfen. Super Wink

So habs fertig,sind 2744 Texturen.
Ich muß es nur noch hochladen,das dauert aber leider etwas.

Hier noch ein paar Bilder
http://img158.imageshack.us/img158/6093/quake00147jh1.jpg
http://img254.imageshack.us/img254/4076/quake00148ro5.jpg
http://img239.imageshack.us/img239/5912/quake00164fa4.jpg
http://img239.imageshack.us/img239/2024/quake00167ao7.jpg
http://img254.imageshack.us/img254/9442/quake00179ef9.jpg
http://img158.imageshack.us/img158/3404/quake00180dh5.jpg
http://img219.imageshack.us/img219/3435/quake00186nk6.jpg
http://img219.imageshack.us/img219/7671/quake00187qk3.jpg
http://img239.imageshack.us/img239/3341/quake00193ag9.jpg
http://img219.imageshack.us/img219/4198/quake00197uk0.jpg
http://img239.imageshack.us/img239/1648/quake00198hx3.jpg
http://img239.imageshack.us/img239/3836/quake00201hh8.jpg
http://img254.imageshack.us/img254/7917/quake00202py9.jpg
http://img239.imageshack.us/img239/9364/quake00204zq5.jpg
http://img239.imageshack.us/img239/3439/quake00206im8.jpg
http://img158.imageshack.us/img158/2724/quake00207uj2.jpg
http://img254.imageshack.us/img254/3738/quake00211de5.jpg
http://img219.imageshack.us/img219/5338/quake00212ji0.jpg

http://img228.imageshack.us/img228/4594/quake00218mq9.jpg
http://img228.imageshack.us/img228/5658/quake00222ly0.jpg
http://img228.imageshack.us/img228/706/quake00226rf6.jpg
http://img322.imageshack.us/img322/9403/quake00227oq8.jpg
http://img217.imageshack.us/img217/2417/quake00229op6.jpg
http://img228.imageshack.us/img228/3981/quake00232ee6.jpg
http://img228.imageshack.us/img228/3178/quake00237wm4.jpg

Rygel
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rygel
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Anmeldungsdatum: 26.08.2005
Beiträge: 99
Wohnort: Lemgo

BeitragVerfasst am: Fr Aug 25, 2006 9:58:25    Titel: Antworten mit Zitat

Für Darkplaces habe ich die Lava,Water und Slime etwas verändert.

Lava


Water


Slime


Die Helligkeit und intensität kann man ja selber einstellen wie man will.


Grüße
Rygel


Zuletzt bearbeitet von rygel am Fr Aug 25, 2006 22:37:11, insgesamt einmal bearbeitet
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hellangel
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Anmeldungsdatum: 24.08.2004
Beiträge: 1004
Wohnort: Wendelstein

BeitragVerfasst am: Fr Aug 25, 2006 11:15:05    Titel: Antworten mit Zitat

Schaut sehr gut aus!

Freue mich schon wenn du es zum Download bereit stellst!
_________________
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rygel
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Anmeldungsdatum: 26.08.2005
Beiträge: 99
Wohnort: Lemgo

BeitragVerfasst am: Fr Aug 25, 2006 19:16:03    Titel: Antworten mit Zitat

Bei Tenebrae sieht das Water,Slime und Lava so aus.

Um den Watershader im Spiel zu aktivieren muß man in der config.cfg vom tenebrae ordner
mir_forcewater "1" (1 an 0 aus) eintragen.


Water ohne shader


Water mit shader


Slime


Lava


Rygel
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rygel
Quaker


Anmeldungsdatum: 26.08.2005
Beiträge: 99
Wohnort: Lemgo

BeitragVerfasst am: Sa Aug 26, 2006 15:47:34    Titel: Antworten mit Zitat

OLD
Hier ist er,der Download 978 MB 2744 Texturen
http://doom3.planet-multiplayer.de/q4download.php?view.179
OLD
Hier,der Link zum Fix für Darkplaces + ACDSee zum Konvertieren 4 MB
http://doom3.planet-multiplayer.de/q4download.php?view.180
OLD
Hier der Link zum update1 22 MB (New)
mit Water,Slime,Lava und Teleporter Texturen und Texture Fix
http://doom3.planet-multiplayer.de/q4download.php?view.188


-------------------------------------------------------------------------------- -----
p.s. Darkplaces habe ich die letzte beta benutzt:

und denn DPmod beta auch:

Download : http://www.icculus.org/twilight/darkplaces/files/
-------------------------------------------------------------------------------- -----
Tenebrae unofficial builds hier:
http://www.modeemi.fi/~jpaana/tenebrae/

Tenebrae Missionpacks update hier 61 MB
http://www.carmatic.vispa.com/missionpackfiles.zip
http://tenebrae.sourceforge.net/downloads/tenebrae_rogue.zip


Zuletzt bearbeitet von rygel am Di Jul 03, 2007 11:47:30, insgesamt 10-mal bearbeitet
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Z0mbie
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Anmeldungsdatum: 12.07.2006
Beiträge: 6

BeitragVerfasst am: So Aug 27, 2006 0:08:23    Titel: Antworten mit Zitat

BOAR Shocked Shocked Shocked FETT
DAAANKE !!!
Verdammt geiles Packet
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rygel
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Anmeldungsdatum: 26.08.2005
Beiträge: 99
Wohnort: Lemgo

BeitragVerfasst am: Di Aug 29, 2006 20:40:14    Titel: Antworten mit Zitat

Einige fanden das Wasser zu sauber,also habe ich es etwas dreckiger und passender zu den Leveln gemacht.

Darkplaces:
Water 1

Water 2

Lava

Slime


Tenebrae:
Water

Lava

Slime



Download etwa 7,9 MB

Rygel
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GigaByte
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Anmeldungsdatum: 24.03.2006
Beiträge: 108

BeitragVerfasst am: Mi Aug 30, 2006 17:09:51    Titel: Antworten mit Zitat

woah wie krass! ich will ein kind von dir Very Happy
_________________
n0iz3tr4uma - the hardcore experiment continues
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rygel
Quaker


Anmeldungsdatum: 26.08.2005
Beiträge: 99
Wohnort: Lemgo

BeitragVerfasst am: Di Sep 26, 2006 15:56:39    Titel: Antworten mit Zitat

Habe ein kleines update gemacht.
Es enthält ein paar Texture Fixes,das dreckige Wasser und Teleporter Texturen.

Pics





Rygel

Link kommt noch
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rygel
Quaker


Anmeldungsdatum: 26.08.2005
Beiträge: 99
Wohnort: Lemgo

BeitragVerfasst am: Mi Sep 27, 2006 19:34:18    Titel: Antworten mit Zitat

So,hier ist das update1,ist 22 MB klein.
Download Link ist ,wo die anderen downloads sind.

oder hier: http://doom3.planet-multiplayer.de/q4download.php?view.188

Rygel

p.s. Im großen File sind 1 oder 2 Texturen fehlerhaft,weil ich es wohl zu stark komprimiert habe.
Im Update1Fix sind die Texturen behoben undmit drin.


Zuletzt bearbeitet von rygel am Fr Sep 29, 2006 18:16:37, insgesamt einmal bearbeitet
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symbolica
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Anmeldungsdatum: 22.10.2005
Beiträge: 257
Wohnort: Detmold

BeitragVerfasst am: Do Sep 28, 2006 16:09:35    Titel: Antworten mit Zitat

Ja ja das alles sieht richtig gut aus ! Very Happy

In nem jahr sieht dann Q1 aus wie Crysis wa ? Smile

@rygel du hast ne PN !
_________________
Ein Anti-Inet-tweaker Smile
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Redtitanboik
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Anmeldungsdatum: 20.10.2006
Beiträge: 6

BeitragVerfasst am: Fr Okt 20, 2006 0:18:09    Titel: Quake & Quakeworld Antworten mit Zitat

Quake mit Normal und Bumpmap!

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ghostwriter
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Anmeldungsdatum: 07.08.2006
Beiträge: 374

BeitragVerfasst am: Fr Okt 20, 2006 13:57:39    Titel: Antworten mit Zitat

Wenn ich die Texturen entpacken will, sagt es mir, das ein paar Dateien defekt sind. Sind die wirklich defekt und werden mit einem der updates behoben, oder ist mein dl defekt und ich darf es nocheinmal laden?
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rygel
Quaker


Anmeldungsdatum: 26.08.2005
Beiträge: 99
Wohnort: Lemgo

BeitragVerfasst am: Fr Okt 20, 2006 14:41:53    Titel: Antworten mit Zitat

ghostwriter hat folgendes geschrieben:
Wenn ich die Texturen entpacken will, sagt es mir, das ein paar Dateien defekt sind. Sind die wirklich defekt und werden mit einem der updates behoben, oder ist mein dl defekt und ich darf es nocheinmal laden?



Das große Pack File hatte ich zu stark gepackt,es wird mit dem update behoben.

Edit:
So ich überarbeite die Texturen noch mal.Jetzt richtig,man lernt ja dazu.

DP ohne normalmap( weil die mit Offset nicht funktioniert)

DPUltra mit normalmap



DP ohne Relief

DP mit Relief


Zuletzt bearbeitet von rygel am Sa Okt 21, 2006 23:06:58, insgesamt einmal bearbeitet
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Redtitanboik
Quaker


Anmeldungsdatum: 20.10.2006
Beiträge: 6

BeitragVerfasst am: Sa Okt 21, 2006 22:50:58    Titel: quake Antworten mit Zitat

Hey die anderen Bilder mit den Skulls kommen besser rüber. Very Happy

Edit: Rygel geht doch! Wink
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Wulfen
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Anmeldungsdatum: 07.02.2004
Beiträge: 7
Wohnort: Stuttgart

BeitragVerfasst am: So Okt 22, 2006 4:08:36    Titel: Antworten mit Zitat

So nun hab ich alles für Darkplaces rumkopiert (Tenebrae braucht einfach zu gute Hardware) und konvertiert. Sieht echt super aus.

Aber welche Variablen soll ich denn in mener cfg einstellen um die VOLLE Grafikpracht geniessen zu können?

Könntet Ihr (rygel, Spirit evtl.) eure cfg mal online stellen bitte?!
Danke schonmal.

PS: mit bester Waffe schiessen wie bei Fuh/ezQ bekomm ich auch nich gebacken
_________________


http://www.p1mpology.de.vu
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ghostwriter
Quaker


Anmeldungsdatum: 07.08.2006
Beiträge: 374

BeitragVerfasst am: So Okt 22, 2006 11:31:29    Titel: Antworten mit Zitat

d.h. du machst nochmal alle q1 Texturen neu? Wie lange wird das dauern *sich freu*?
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Wakey
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Anmeldungsdatum: 29.08.2005
Beiträge: 1275
Wohnort: A lonely grave in the heart of an misanthrope

BeitragVerfasst am: So Okt 22, 2006 14:00:19    Titel: Antworten mit Zitat

er is doch schon fertig (wenn ich deine frage richtig gecheckt hab) Laughing
_________________
Artworxx
Tremendous Dawn
I used to listen to this song on acid and it used to scare the fuck outta' me!
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ghostwriter
Quaker


Anmeldungsdatum: 07.08.2006
Beiträge: 374

BeitragVerfasst am: So Okt 22, 2006 14:34:29    Titel: Antworten mit Zitat

Meine Frage bezieht sich auf "Edit:
So ich überarbeite die Texturen noch mal.Jetzt richtig,man lernt ja dazu." So wie ich das Verstehe, überarbeitet er nocheinmal alle Texturen?
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rygel
Quaker


Anmeldungsdatum: 26.08.2005
Beiträge: 99
Wohnort: Lemgo

BeitragVerfasst am: So Okt 22, 2006 15:05:32    Titel: Antworten mit Zitat

Genau,mach die Bump,Gloss,Norm Texturen neu,damit man auch vernünftig Offsetmapping + Reliefmapping nutzen kann.hehe
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Wakey
Moderator


Anmeldungsdatum: 29.08.2005
Beiträge: 1275
Wohnort: A lonely grave in the heart of an misanthrope

BeitragVerfasst am: So Okt 22, 2006 15:35:57    Titel: Antworten mit Zitat

Shocked oha Shocked

na dann weis ich schon nen namen für dein texturepack:
Crysis Quake Laughing
_________________
Artworxx
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Blutwurst
Quaker


Anmeldungsdatum: 21.06.2004
Beiträge: 254

BeitragVerfasst am: Mo Okt 23, 2006 21:45:43    Titel: Antworten mit Zitat

rygel könntest du mal bitte deine cfg posten bzw. die auszüge daraus die für die grafik zuständig sind?
Ich hab jetzt schon eine Weile rumprobiert trotzdem sieht das Wasser nicht annähernd so aus wie auf den Screens (Darkplaces)

mfg nic
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Redtitanboik
Quaker


Anmeldungsdatum: 20.10.2006
Beiträge: 6

BeitragVerfasst am: Mo Okt 23, 2006 22:45:53    Titel: Antworten mit Zitat

Habt ihr DP Ultra?Nur DP Ultra nimmt die Normalmaps und Bumpmaps an.Bei DP entweder Normalmaps oder Bumpmaps,beides geht nicht.Glossmode muß an sein sonst ist kein Effekt zusehen.
Da die alten Glosstexturen nicht den Normal & Bumpmaps angepasst sind müßt ihr " R_SHADOW_GLOSSINTENSITY 0.xx " eingeben.Aber Rygel macht das schon das die neuen Glossmaps angepasst sind.DP Ultra wird natürlich erweitert mit echtem Displacement Mapping und wahrscheinlich Softshadow.Die Texturen müßen jetzt alle im TGA Format sein,wenn die Glossmap im PNG Format ist geht der Effekt nicht.

Hier 2 Bumpmaps von chrigu und mir.Die sind aber nur zum testen.Rygel kann das besser und wird ein Texturepack kreieren der es in sich hat. Very Happy
"m5_5_bump.tga"
http://img435.imageshack.us/img435/958/m55bumpes6.png

"tech08_1_bump.tga"
http://img255.imageshack.us/img255/6979/tech081bumpiq1.png
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