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Badb0y Moderator
Anmeldungsdatum: 21.08.2002 Beiträge: 6391
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Verfasst am: Sa Feb 10, 2007 19:20:26 Titel: [Q4] Quake 4 - Performance & FPS Tweaks im Multiplayer |
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Die wichtigsten Einstellungen im Schnelldurchgang für mehr FPS/Performance für den Quake 4 Multiplayer
Erstellt mit grosser Hilfe von Goofos!
Inhalt
- Quake 4 Performance-Tweaks
- Q4Max Performance-Tweaks
- Erweiterte Tweaks: Sound Bugs, Verbindungs Tweaks, Cheat-geschützte Befehle, Konsolenbefehle, weitere Einstellungshilfen
- fertige Config erstellt mit Hilfe dieses Guides
Quake 4 Performance-Tweaks
Mit vorliegender Hilfe solltest du schon einiges an FPS aus Quake4 rausholen können.
Ist ganz einfach, erster Schritt ist das Options Menü von Quake4.
Settings / Systems -> stell "HighQuallity" ein, sieht fast so gut aus wie die höchste Einstellung "Ultra"
Settings / Systems / Advanced Settings -> erst einmal alle Optionen aussschalten
Ausnahmen:
- Force Ambient Light -> Yes
- Ambient Brightness -> Regler in die Mitte
(Erklärung später; beide Optionen im Menü erst seit Beta-Patch 1.4 vorhanden)
- Multiple CPU/Core -> wenn dein Rechner Hyper-Threading/Dual-CPU besitzt Funktion -> anschalten
Settings / Gameoptions -> Show Decal, Show Gun Model ausschalten
Settings / Gameoptions -> Simple Items anschalten
Übrigens wer eine neuere Grafikkarte besitzt kann ruhig eine höhere Auflösung einstellen als '800x600', das sollte keine FPS/Performance kosten.
Es gibt 2 Möglichkeiten Befehlswerte zu verändern.
Werte verändern in der Config
q4base/quake4config.cfg öffnen mit Texteditor und die gleich folgenden Einträge bearbeiten.
Syntax:
seta Befehl "Variable/Wert"
bind "Taste" "Aktion"
Werte verändern per Konsole
Gleich folgende Befehle und Werte einfach in die Konsole eintippen. Syntax: einfach so wie da steht eintippen "r_forceambient 0.3"
Wie öffne ich die Konsole? (Link)
r_forceambient 0.3 (Werte zwischen 0.0-1.0 möglich) | im Menü einstellbar, seit Beta-Patch 1.4
Viel FPS Gewinn!
Reguliert die Lichterquellen die von der Game Engine dargestellt werden, stufenweise regulierbar. Seit Patch 1.3 benutzbar.
Am besten verschiedene Werte ausprobieren im Spiel selbst, dazu Konsole runterklappen und schauen welche Einstellung man mag.
r_forceambient 0.0
r_forceambient 0.3
r_useSMP 1 (0,1) | im Menü einstellbar
Viel FPS Gewinn!
Wenn du Hyper-Threading oder eine Dual-CPU hast, dann Wert auf 1 und damit aktivieren. Bringt spürbar 15-30% mehr Performance! Q4 Neustart erforderlich.
r_shadows 0 (0,1) | im Menü einstellbar
Viel FPS Gewinn!
Kontrolliert Spieler- und Objektschatten. Bei Deaktivierung (Wert 0) werden auch die dynamischen Schatten von g_skipItemShadowsMP und g_skipPlayerShadowsMP ausgeschaltet.
com_showFPS 1 (0,1)
Zeigt eure Frames Per Second auf dem Bildschirm an.
Bis Patch 1.3 sind die FPS auf 62,5 begrenzt.
Beta-Patch 1.4 erlaubt dem Serveradmin einen höheren Wert einzustellen, der dann für alle Spieler/Clienten als Maximum gilt.
g_doubleVision 0 (0,1)
Kontrolliert die kurzzeitige Sicht-Verwirrung/Schüttelsicht wenn du Schaden erleidest. Abschalten mit Wert "0".
g_fov 100 (90-120)
Kontrolliert die Weite des Spieler-Sichtfeldes (Field of View).
Ein höherer Wert als Default 90 kostet zwar etwas mehr FPS, jedoch lässt sich z.B. mit g_fov 100 der Sehradius erweitern, man erkennt mehr.
g_muzzleFlash 1 (0,1)
Kontrolliert dein oder das gegnerische Mündungsfeuer. Abgeschaltet (Wert 0) gibt es zwar etwas mehr FPS, im Duell kann es aber eingeschaltet helfen den Gegner beim Abfeuern seiner Waffe frühzeitig zu erkennen.
g_simpleItems 1 (0,1) | im Menü einstellbar, seit Beta-Patch 1.4
Viel FPS Gewinn!
Kontrolliert ob die Modelle der Waffen und Munitionskisten in 3D oder 2D dargestellt werden. SimpleItems 1 zeigt 2D Piktogramme an.
ui_showGun 0 (0,1) | im Menü einstellbar
Viel FPS Gewinn!
Kontrolliert die Sicht auf die Waffe. Mit Wert 0 verschwindet die sichbare Waffe. Für erfahrene Spieler empfehlenswert.
r_skipBump 1 (0,1) | im Menü einstellbar
Kontrolliert Bumb Mapping, abgeschaltet mit Wert 1 wird eine flache Oberfläche dargestellt anstatt dem Bump Maps. Sieht aber schlimm aus!
r_skipSpecular 1 (0,1) | im Menü einstellbar
Kontrolliert das Specularlicht, abschalten mit Wert 1. Sieht aber schlimm aus!
Uses black for specular lighting. Specular lighting adds texture to each object and adds additional lighting to their surface.
g_brassTime 0 (0,1)
Kontrolliert die Animation der ausgeworfenen Patronenhülsen. Wert 0 schaltet die Animationen aus.
g_decals 0 (0,1) | im Menü einstellbar
Kontrolliert Einschlagslöcher von Waffen und Blutspuren/Verletzungen auf den Models. Ausschalten mit Wert 0.
Verletzungen können aber ein Anzeichen von wenig Health beim Gegner sein.
r_skipNewAmbient 1 (0,1)
Kontrolliert die Heathaze Effekte wie das Verzerren der Luft um Explosionen, sollte eigentlich ganz wenig extra FPS bringen. Wert 1 schaltet es aus und kann bessere Sicht bringen.
Speichernutzung
image_useCache 1 (0,1)
Aktiviert den Speicher/Cache.
seta image_cacheMegs 128 (96, 128, 196, 256, 384 usw)
Speichernutzung. Für den Multiplayer und unsere "HighQuality"-Grafikeinstellung im Q4 Menü reichen aber 128 aus.
image_cacheMinK 0 (0,30,2048,20480)
Dieser Wert bestimmt die Minimalgrösse in KB für das vorkomprimierte Image File (die Textur) welches in den Speicher geladen wird.
Umstrittener Wert. Goofos empfiehlt wenig zu Cachen, 0 oder 30.
Brightskins benutzen & ForceModels
Erzwingt ein bestimmtes Model, bringt Performance und Übersichtlichkeit.
Viel FPS Gewinn!
Modelnamen findet ihr im Patch 1.3 Readme
Die zwei Brightskins seit Patch 1.1 heissen
model_player_marine_helmeted_bright
model_player_tactical_transfer_bright
Siehe Bilder.
g_forceModel (hier Modelname)
Erzwingt bei dir auf dem Rechner das alle Spieler mit diesem Model dargestellt werden, nur im FFA & Duel Spielmode. Gibt FPS.
Du kannst hier eins von den beiden Brightskins einsetzen.
g_forceMarineModel (hier Modelname)
Erzwingt bei dir auf dem Rechner das das komplette Marine Team mit diesem einen Model dargestellt wird, im Spielmodus Team. Gibt FPS.
Du kannst hier das Marine-Brightskin einsetzen.
g_forceStroggModel (hier Modelname)
Erzwingt bei dir auf dem Rechner das das komplette Strogg Team mit diesem einen Model dargestellt wird, im Spielmodus Team. Gibt FPS.
Du kannst hier das Strogg-Brightskin einsetzen.

VISUELLE TWEAKS
"Picmip"-Effekt
Zeigt nur scheinbar niedrig aufgelöste Texturen, verwaschener Look der Umwelt. Die Q3-Befehl r_picmip ähnelt diesem Effekt. Kein FPS Gewinn.
Lässt den Spieler nicht die Umgebungsgrafik geniessen, lässt den Gegner und die Items aber besser erkennen. Geschmackssache.
seta image_downSize "1" // aktiviert downSize Befehl
seta image_downSizeLimit "16" // maximale Image (Textur) Grösse
seta image_downSizeBump "1" // aktiviert downSize Befehl
seta image_downSizeBumpLimit "16" // maximale Bump Grösse
seta image_downSizeSpecular "1" // aktiviert downSize Befehle
seta image_downSizeSpecularLimit "4" // maximale Specular Grösse
Default "HighQuality" (Einstellung aus Q4 Menü)
seta image_downSize "0"
seta image_downSizeLimit "256"
seta image_downSizeBump "0"
seta image_downSizeBumpLimit "256"
seta image_downSizeSpecular "0"
seta image_downSizeSpecularLimit "64"
Bse_
Die bse_ Einstellungen bewirken dass bei Rocket Explosionen die Kugel fehlt und bei der Shotgun alle Projektileinschläge zu sehen sind. bse_scale kann die Rocket Explosionen verkleinern.
seta bse_rateCost "0"
seta bse_rateLimit "1"
seta bse_scale "0.2"
Helligkeit
r_brightness 2 (0.0-2.0) | im Menü einstellbar
Regelt den allgemeinen Helligkeit-Wert.
Bequem persönlichen Wert suchen per Config Script. Wenn Ergebnis gefällt, es einfach so lassen.
// Brightness Cycle Script für q4base
bind "Taste" "toggle r_brightness 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 1.9 2.0;addchatline 'Brightness';addchatline $r_brightness"
// Brightness Cycle Script für Q4Max
bind "Taste" "toggle r_brightness 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 1.9 2.0;echo 'Brightness';echo $r_brightness"
Wenn du bereits im Quake 4 Menü die Brightness bis zum Anschlag aufgedreht hast, es aber immer noch nicht hell genug ist dann gibt es noch weitere Befehle die du probieren kannst.
r_gamma 1.3 (0.0-3.0)
Regelt den Gamma-Wert. Setze Wert nicht zu hoch sonst werden die Farben verwaschen.
Bequem persönlichen Wert suchen per Config Script. Wenn Ergebnis gefällt, es einfach so lassen.
// Gamma Cycle Script für q4base
bind "Taste" "toggle r_gamma 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 1.9 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 2.8 2.9 3.0;addchatline 'Gamma';addchatline $r_gamma"
// Gamma Cycle Script für Q4Max
bind "Taste" "toggle r_gamma 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 1.9 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 2.8 2.9 3.0;echo 'Gamma';echo $r_gamma"
r_lightScale 1 (2.0-4.0, geht höher)
Kontrolliert die Helligkeit der Lichtquellen in Maps.
Benutze diesen Befehl wenn r_gamma und r_brightness dir immer noch nicht reichen. r_lightScale 0 und es ist zappenduster.
r_lightDetailLevel 4 (0-9)
Kontrolliert stufenweise einige Lichtquellen in den Maps und gibt mehr FPS, wenn
- die Maps das unterstützen
- funktioniert nur wenn r_forceAmbient aus ist (Wert 0)
und muss nach jedem Serverconnect neu aktiviert werden. Je höher der Wert desto weniger Lichter=höhere FPS. Wert 4 ist ein guter Konsens.
// LightDetailLevel Cycle Script für q4base
bind "Taste""toggle r_lightDetailLevel 0 3 5 7 9;addChatLine 'LightDetailLevel';addChatLine $r_lightDetailLevel"
// LightDetailLevel Cycle Script für Q4Max
bind "Taste" "toggle r_lightDetailLevel 0 3 5 7 9;echo 'LightDetailLevel';echo $r_lightDetailLevel"
Zuletzt bearbeitet von Badb0y am Di Feb 27, 2007 4:26:47, insgesamt 30-mal bearbeitet |
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Badb0y Moderator
Anmeldungsdatum: 21.08.2002 Beiträge: 6391
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Verfasst am: Sa Feb 17, 2007 18:32:06 Titel: |
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Q4Max Performance-Tweaks (Q4Max v0.78 - Q4 Beta Patch 1.4)
Der Turnier-Mod Q4Max bietet ein praktisches Menü mit vielen erweiterten Einstellungsmöglichkeiten. Der Mod bietet auch neue Befehle und Variablen.
Befehlserklärungen von Q4Max findet du nach dem installieren im Ordner q4max\docs\ Client.htm Commands.htm Cvars.htm
Im Hauptmenü könnt ihr praktischerweise 'Profile' anlegen. Eure veränderten Einstellungen werden dann dort gespeichert, das ist nichts anderes als eine geordnete Config.
Im System-Menü einstellbar:
Gamma
Vertex Lighting / Vertex Light Scale (Vertex Light Mode & dazugehörige Brightness)
Light Scaling
Light Detail Level
Dynamic Lights auf Projektile, Mündungsfeuer und PowerUps
World Sounds (Umwelt Geräusche)
Im Competions-Menü einstellbar:
Ambient Particle Effects (Partikel Effekte der Umwelt)
Bobbing (Spieler-Schwanken)
Lightning Gun Style (Thin = dünner Strahl)
Weapon FOV Effect (angepasste Grösse der Waffe an höheren POV)
Smoke (Rauch/Schweif der Raketen, Granaten, Napalm)
Blood & Gibs
Im Multiplayer-Menü einstellbar:
Force Model, Team Model & Enemy Model, Rail Color.
AnthonyJ vom Q4max-Team gibt den Performance-Tip:
Q4max starten, zu den Profilen gehen, die Config die bei Q4max dabei ist laden namens "performance preset".
Zum Schluss noch die Binds und den Namen fertig machen.
Performance Einstellungen
r_vertexLight 1 (0,1) | im Q4Max Menü einstellbar
Schaltet den Vertex Lighting Mode an. Vertex Lighting schaltet das Standardlicht Dynamic Lighting auf allen Maps aus.
Anschalten gibt bessere Sicht & mehr FPS, sieht aber schlimm aus! Funktioniert nur in Q4Max.
r_ambientScale 1 (0-?) | im Q4Max Menü einstellbar
Dies ist die Umwelt-Brightness zu Vertex Lighting, kann stufenweise geregelt werden. Funktioniert nur wenn r_vertexLight aktiviert ist. Ist quasi so ähnlich wie die Brightness von r_forceAmbient . Dynamic Lights werden damit nicht verändert (Item Licht, Rocket Licht). Funktioniert nur in Q4Max.
s_ambient 0 (0,1) | im Q4Max Menü einstellbar
Kontrolliert die Ambient Sounds, also die Umwelt Geräusche in den Maps wie Wind, Maschinen. Wert 0 schaltet alle Ambient Sounds aus. Funktioniert nur in Q4Max. Kann FPS bringen!
VISUELLE TWEAKS
// Waffen- und Gib Effekte
seta cg_smoke_GL "0"
seta cg_smoke_RL "0"
seta cg_gibs "0"
seta cg_blood "0"
seta cg_weaponFovEffect "1"
cg_weaponFovEffect 1 (0,1) | im Q4Max Menü einstellbar
Passt das Grössenverhältnis der Waffe einem höheren FOV an. Aktivieren mit Wert 1. Funktioniert nur in Q4Max.
cg_ambientEffects (0,1,2) | im Q4Max Menü einstellbar
Kontrolliert die Partikel Effekte der Umwelt (Teleporter, Jumppads, Items). Funktioniert nur in Q4Max.
0 - zeigt keine Effekte
1 - zeigt Umwelt Effekte
2 - zeigt Item Effekte
cg_projectilelights 0 (0,1) | im Q4Max Menü einstellbar
Regelt Dynamic Lights auf Projektile, Mündungsfeuer und PowerUps. Wert 0 schaltet dieses ab. Dynamic Light funktioniert nur wenn r_forceAmbient 0 ist. Funktioniert nur in Q4Max.
Q4Max: Waffe aus, g_simpleitems 1, Custom Hud (im Q4Max Menü einstellbar)
"Picmip" Effekt:
image_dowsize 1
image_downsizelimit 1
image_downsizeBump 1
image_downsizeBumplimit 1
image_dowsizeSpectacular 1
image_dowsizeSpectacularlimit 1
r_skipBump 1
Brightness:
r_brightness "1"
r_lightScale "1"
r_lightDetailLevel "9"
r_forceAmbient "0.3"
r_gamma "2"
r_ambientScale "0.3"
Helligkeit Scripte
// Brightness Cycle Script für Q4Max
bind "Taste" "toggle r_brightness 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 1.9 2.0;echo 'Brightness';echo $r_brightness"
// Gamma Cycle Script für Q4Max
bind "Taste" "toggle r_gamma 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 1.9 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 2.8 2.9 3.0;echo 'Gamma';echo $r_gamma"
// LightDetailLevel Cycle Script für Q4Max
bind "Taste" "toggle r_lightDetailLevel 0 3 5 7 9;echo 'LightDetailLevel';echo $r_lightDetailLevel"
Zuletzt bearbeitet von Badb0y am Sa Aug 11, 2007 15:09:17, insgesamt 21-mal bearbeitet |
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Badb0y Moderator
Anmeldungsdatum: 21.08.2002 Beiträge: 6391
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Verfasst am: Mo Feb 19, 2007 20:01:35 Titel: |
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Erweiterte Tweaks
Sound Bugs
g_clientProjectileCollision 0 (0,1) | für Patch 1.3
Schaltet einen Sound Bug aus. Verzerrte und doppelte Rocket Explosionen verschwinden.
s_useDeferredSettings 0 (0,1) | für Beta-Patch 1.4
Bei vielen OpenAL Benutzern gibt es weniger missing & dropped Sounds wenn dieser Befehl auf den Wert 0 gestellt wird. Quelle.
Verbindungs Tweaks
Topic -> Netsettings
Cheat-geschützte Befehle in Quake 4
Locked Cvars in q4base/Q4Max (Link)
Diese derzeit 592 Befehlsvariablen sind cheat protected bzw. gelockt in Quake 4, das bedeutet diese Befehle werden - wenn sie von euch verändert werden - wieder von Quake 4 auf den Default-Wert zurückgestellt.
Solltet ihr davon welche in eurer Config finden könnt ihr sie der Ordnung wegen bedenkenlos löschen.
Veränderte gelockte Befehle können im Multiplayer zu Problemen beim Demo abspielen führen.
Veränderte gelockte Befehle können im Singleplayer zu Fehlern z.B. in der Grafik führen.
r_useTurboShadow "1" // Nvidia Spezial Schatten, better fps for nvidia cards
z.B. sowas findet man auf einigen Seiten, vollkommener Unsinn. Wer das in die Konsole eingibt erfährt das die Variable im MP nicht geändert werden kann. Deshalb nicht alles glauben was irgendwo steht, am besten ausprobieren.
Konsolenbefehle
-> alle Konsolen Befehle anzeigen lassen, in Konsole eintippen:
listcvars - Liste aller Cvars/Variablen
listcmds - Liste aller Cmds/Befehle
listgamecmds - Liste aller Spiel Cmds/Befehle
listsystemcmds - Liste aller System Cmds/Befehle
All diese Befehle kann man suchen, z.B. listcvars *cl_* zeigt alle Befehle mit "cl_" an.
Es fällt einem der richtige Befehl nicht mehr ein? z.B. r_und dann TAB drücken, zeigt alle r_ Befehle an.
Weitere Einstellungshilfen
GotFrag
UpsetChaps' Guide
tweakguides
truecarnage
q4euro
Minimiz0r Beta - kleines Programm um bei Q3-,D3- (Q4-) Engine Games schnell zwischen Spiel und Desktop zu wechseln. Gibt Zeitersparnis.
Support für Wolfenstein: Enemy Territory, Enemy Territory: Quake Wars, Quake 3, Quake 4, Warsow.
Zuletzt bearbeitet von Badb0y am Sa Aug 11, 2007 16:36:35, insgesamt 9-mal bearbeitet |
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Badb0y Moderator
Anmeldungsdatum: 21.08.2002 Beiträge: 6391
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Verfasst am: Mo Feb 19, 2007 20:15:31 Titel: |
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Meine Config ist fertig.
Für q4base & q4max, besteht aus Befehlen der quake4config.cfg und einem gespeicherten Q4Max Profil.
Wirklich nichts besonderes. Das könnt ihr bestimmt noch besser!
Besonderheiten: r_displayRefresh 85 (Monitor Bildwiederholungsrate), r_useSMP 1 (Dualcore), r_vertexLight 1 und r_forceambient 0.3, kein "Picmip", kein Zoom
was noch fehlt: optimaler Helligkeitswert, für jede Waffe anderes Crosshair
//=============================================
// Q4Max player profile: Badb0y
// Automatically created by Q4MAX 0.78
// q4base beta-patch 1.4 & q4max 0.78 settings
//=============================================
//
// q4base Settings
seta bse_rateCost "0"
seta bse_rateLimit "1"
seta bse_scale "1"
seta image_useCache "1"
seta image_cacheMegs "128"
seta image_cacheMinK "0"
seta image_downSize "1"
seta com_showFPS "1"
seta com_allowConsole "1"
seta g_brassTime "0"
seta g_simpleItems "1"
seta g_showPlayerShadow "0"
seta g_doubleVision "0"
seta g_projectileLights "0"
seta g_muzzleFlash "0"
seta ui_model_strogg ""
seta ui_model_marine ""
seta ui_team "Marine"
seta g_forceMarineModel "model_player_marine_helmeted_bright"
seta g_forceStroggModel "model_player_tactical_transfer_bright"
seta g_forceModel "model_player_tactical_transfer_bright"
seta si_fps "125"
seta image_ignoreHighQuality "1"
seta g_skipItemShadowsMP "0"
seta g_skipPlayerShadowsMP "0"
seta g_showPlayerShadow "0"
// Q4Max Profil
//---------------------------------------------
// Player
//
set ui_name "^3Badb0y"
set ui_nick "3^Bady"
set ui_clan "^6/o/"
set ui_handicap "100"
set cg_forcemodels "1"
set ui_model "model_player_marine"
set cg_teammodel "model_player_marine"
set cg_enemymodel "model_player_tactical_transfer"
set cg_teamcolor "255 255 255"
set cg_enemycolor "255 0 0"
set ui_hitscantint "240 0.6 1"
set cg_usehitscantint "5"
set g_fov "100"
set ui_autoaction ""
set cg_logXMLStats ""
set g_friendsList ""
//
//---------------------------------------------
// Controls
//
set in_freelook "1"
set m_smooth "0"
set m_accel "0"
set sensitivity "5"
set m_pitch "0.022"
set m_yaw "0.022"
set pm_zoomedslow "100"
set in_togglezoom "0"
set ui_autoswitch "0"
//
//---------------------------------------------
// System - Video
//
set com_machinespec "2"
set r_mode "4"
set r_aspectratio "0"
set r_viewsizepercent "100"
set r_fullscreen "1"
set r_displayRefresh "85"
set r_useSMP "1"
set r_swapInterval "0"
set r_vertexlight "1"
set r_ambientscale "0.5"
set r_forceambient "0.3"
set r_archivedLightDetailLevel "1"
set r_lightScale "1"
set r_brightness "1.2"
set r_gamma "1.5"
set r_skipNewAmbient "1"
set r_shadows "0"
set r_skipSpecular "0"
set r_skipBump "1"
set r_multisamples "0"
//
//---------------------------------------------
// System - Sound
//
set s_ambient "0"
set cg_noChatBeep "1"
set s_volume "0.5"
set s_useOpenAL "0"
set s_useEAXReverb "0"
set s_numberOfSpeakers "2"
set s_voiceChatSend "0"
set s_voiceChatReceive "0"
set s_voiceChatEcho "0"
set s_voiceVolume "0"
set s_micInputLevel "0"
seta s_musicVolume "0"
//
//---------------------------------------------
// System - Network
//
set net_clientMaxRate "25000"
set net_clientPrediction "10"
//
//---------------------------------------------
// Game Options - Visual effects
//
set pm_bobroll "0"
set pm_bobpitch "0"
set pm_bobup "0"
set pm_runroll "0"
set pm_runpitch "0"
set pm_runbob "0"
set pm_crouchbob "0"
set pm_walkbob "0"
set g_muzzleflash "1"
set g_doublevision "0"
set cg_smoke_gl "0"
set cg_smoke_rl "0"
set cg_smoke_nap "0"
set cg_projectileLights "0"
set cg_muzzleflashlights "0"
set cg_poweruplights "0"
set cg_gibs "0"
set cg_blood "0"
set cg_deadbody "0"
set cg_weaponFovEffect "1"
set cg_ambientEffects "0"
//
//---------------------------------------------
// Game Options - display
//
set ui_showgun "0"
set cg_railstyle "0"
set cg_thinshaft "2"
set hud_style "cpmhud5"
set hud_timer "-1"
set hud_timerPosition "305 10"
set net_clientlagometer "0"
set hud_showSpeed "0"
set hud_selfOnTeamOverlay "1"
set g_crosshairblink "0"
set g_crosshaircustom "15"
set g_crosshairsize "45"
set g_crosshaircolor "0 1 0 1"
set g_crosshaircustom2 "0"
set cg_drawcrosshairnames "1"
set cg_teamchatonly "0"
set cg_teamhitscantint "0 1 1"
set cg_enemyhitscantint "120 1 1"
//
//=============================================
// Key bindings
//
bind a "_moveleft"
bind c "_impulse2"
bind d "_moveright"
bind e "_impulse6"
bind f "_impulse3"
bind g "_impulse5"
bind q "_impulse7"
bind r "_impulse8"
bind s "_back"
bind w "_forward"
bind z "_ingameStats"
bind 0 "_impulse9"
bind h "dropWeapon"
bind k "multipov"
bind u "_impulse17"
bind t ""
bind x "_impulse2"
bind / "vid_restart"
bind ` "toggleconsole"
bind z "_ingameStats"
bind ~ "toggleconsole"
bind - "_impulse10"
bind u "_impulse17"
bind TAB "_impulse19"
bind ENTER "clientMessageMode 1"
bind SPACE "_moveDown"
bind BACKSPACE "clientMessageMode"
bind LEFTSHIFT "_speed"
bind F1 "_impulse28"
bind F2 "_impulse29"
bind F3 "_impulse22"
bind F4 "timeout"
bind F6 "_impulse20"
bind F7 "_impulse21"
bind F10 "screenshotJPEG"
bind F11 "disconnect"
bind F12 "quit"
bind DEL "_lookdown"
bind PGDN "_lookup"
bind MOUSE1 "_attack"
bind MOUSE2 "_moveUp"
bind MOUSE3 "_impulse0"
bind MOUSE4 "_impulse10"
bind MWHEELUP "_impulse4"
bind MWHEELDOWN "_impulse1"
bind 5 "say xD"
bind 6 "say '^3test^6test^7test'"
bind 7 "say /o/"
bind 8 "say lol"
bind 9 "say lucker"
bind CTRL "_zoom"
bind "kp_end" ""
bind "kp_downarrow" ""
bind "kp_pgdn" ""
bind "kp_ins" "say hi"
bind "kp_del" "say Bye"
bind "kp_enter" ""
// Lautstärke Script
bind UPARROW "incrementCvar s_volume 0.05 1"
bind DOWNARROW "decrementCvar s_volume 0.05 0"
// Helligkeit Scripte
bind "kp_home" "Taste" "toggle r_brightness 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 1.9 2.0;addchatline 'Brightness';addchatline $r_brightness" // Brightness Cycle Script für q4base - Numpad 7
bind "kp_uparrow" "toggle r_brightness 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 1.9 2.0;echo 'Brightness';echo $r_brightness" // Brightness Cycle Script für Q4Max - Numpad 8
bind "kp_pgup" "toggle r_gamma 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 1.9 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 2.8 2.9 3.0;addchatline 'Gamma';addchatline $r_gamma" // Gamma Cycle Script für q4base - Numpad 9
bind "kp_leftarrow" "toggle r_gamma 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 1.9 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 2.8 2.9 3.0;echo 'Gamma';echo $r_gamma" // Gamma Cycle Script für Q4Max - Numpad 4
bind "kp_5" "toggle r_lightDetailLevel 0 3 5 7 9;addChatLine 'LightDetailLevel';addChatLine $r_lightDetailLevel" // LightDetailLevel Cycle Script für q4base - Numpad 5
bind "kp_rightarrow" "toggle r_lightDetailLevel 0 3 5 7 9;echo 'LightDetailLevel';echo $r_lightDetailLevel" // LightDetailLevel Cycle Script für Q4Max - Numpad 6
// Netdemo Record Script
bind "m" "vstr ua_record"
seta "ua_record" "vstr ua_start"
seta "ua_start" "addchatline echo 'recording ON';recordNetDemo;set ua_record vstr ua_stop"
seta "ua_stop" "addchatline echo 'recording OFF';stopNetDemo;set ua_record vstr ua_start"
clear
echo
echo ==========================================
echo Isch glaube dir ham se was in den Kaffee getan
echo
echo ==========================================
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